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想到这里,室内再次沸腾起来。
“那我们现在考虑下到底做什么内容吧。”
“新版本的规划有吗?原本是打算做什么的?”
“其实最好是能结合世界观,因为我们三款游戏都用的是同个世界观,玩家非常吃我们这一套,要是故事设置的好,动画肯定也特别的有吸引力……”
说实话,这个方案看起来清晰,实际操作起来却比想象的难多了。
最主要的原因还是在于,风动的起点太高了。
两位老板都有着强迫症般的挑剔,《里澄》在上线的时候不知道在每个细节上花费了多少工夫,现在骤然让他们拿出个更好的,能够在现有的基础上炸一炸玩家的——开玩笑呢,普通的优秀压根没用,玩家要是不炸根本没动力去传播——实在太难了。
提升画质和故事质量吗?
好像没有什么本质的改变吧。
提升动画制作技术吗?
那得提升到什么地步才能让玩家有“卧槽”一声,迫不及待想分享的感觉?
顿时间,整个会议室陷入了疯狂的讨论,不断地提出方案,不管地否决方案,有的时候甚至还因为某些思路的碰撞导致激烈辩论,短时间内完全得不出结果。
叶承影心头微微一动。
其实他在提出这个方案的时候,心里就已经有了个想法,跟大家现在讨论的都不太相同,但是这方案实在是太过夸张,他觉得今晚的大家完全接受不了,所以他暂时也没有说,打算等晚点跟宗老板商量商量再说。
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