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结果对方说抄就抄?
既然拥有创造新概念的能力,那为什么还要去做这种事!
短暂的寂静后,室内齐齐拍案而起,爆发出了怒不可遏的咆哮,“他们敢!”随后整个周遭变得分外嘈杂,大家气得满屋子乱转,当场爆了粗口。
叶承影倒是不慌不忙。
他就算在听到这个消息的时候都不太生气,毕竟市面上抄袭者屡见不鲜,真要挨个去生气,那哪儿生得完。他淡定地等大家愤怒发泄,直到眼见着情况愈演愈烈不可收拾,这才轻轻叩了叩桌面,道:“好了,差不多了。”
或许是因为这句话太轻被淹没在了大家的咆哮中,并没有起到作用。
叶承影说完不由顿了顿,片刻后才重新开口道:“抄袭这件事的确令人愤怒,但我们现在的重点不能光放在生气上,我们要解决问题。”@无限好文,尽在晋江文学城
这话如同醍醐灌顶,大家终于逐渐冷静了下来。
“还记得才看到竞品的时候我说过什么吗?”叶承影问。
“……他们的节奏很差?”犹豫半晌,连舫试探着开口。
“没错。”叶承影点头道:“这就是他们现在会这么凉,也是会来抄我们游戏的症结所在。但是我们的游戏细节和隐藏的勾连太多,不是光看着系统抄就能抄会的,所以他们就算抄袭,在我们游戏面前也不成气候。”
大家一愣,登时忍不住吸了口气。
是啊,他们游戏花了多少心思啊。
当时才看到竞品的时候,大家还不太明白,但是就经过老板提醒后,这段时间大家全都去加强了下自身素质,逐渐也理解到了节奏的含义——这个词语涵盖的内容实在是太多了,远远不是表面看起来那么简单。
它可以大,大到是什么时候开放什么系统,这些系统奖励投放应该是怎样的;也可以很细微,细微到系统玩法内每个数值精准到什么程度,每次攻击或者防御需要花费多长的时间,交战的烈度到底是长还是短,带来怎样的情绪曲线……多不胜数,的确复杂而庞大,却是整个游戏的核心脉络。
目前市面上很多公司都不太会关注这个,就好比玄机娱乐,因为他们对于游戏没有特别深的研究,觉得只要将系统做得大而全,就能满足玩家的需求了,至于其他的琐碎设计,又花时间又吃力不讨好,干嘛非要做呢,扔掉算了,整体还看得更清爽。