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直到现在,冰冷的现实给了他们沉重一击。
现在他们再去看风动的产品,觉得自己与对方的差距就是天堑。自己的产品是什么样子?除了完整度什么都没有,而对方除了差点完整度……即使让他们昧着良心,他们都说不出不好玩!
不甘心,实在是不甘心。
尤其是当老板如此尖锐地戳中他们的痛楚,所有人都觉得呼吸发紧,死死攥拳。
“不管怎么样,这款游戏绝对不能死。”玄机老板在刚刚那番发泄以后,语气总算是稍微冷静了点,只是直勾勾地盯着项目主策,声音冰凉:“你们应该知道这款游戏在这两年的开发期间内投入了多少钱吧?”
成本越高,那游戏承担的压力就越大。
放在两周前,玄机娱乐的项目组还没觉得有什么,毕竟当时都以为这款产品是一款能爆到大江南北的神作,起码会爆个两三年,甚至一举超越风动娱乐的日流水,所以他们连宣发经费都是大手大脚。
而现在,几乎每笔钱都是压垮他们的稻草。
数据一路在狂掉不说,就连即将上线的《里澄》,都是他们眼前巨大的障碍。
“既然《里澄》碍眼,那就想办法别让他挡路。”老板很显然心里早就有了决断,在一片寂静中幽幽开口道:“两个概念和玩法都如此相似的产品,总有一个得率先倒下,另外一个才能活,你们说是不是?”
最后这句,仿佛另有深意,慢慢说出来时,仿佛连房间都陡然多了股子寒意。
*
这些事情,风动娱乐暂时都还不知道。
现在大家还有些发懵,脸上带着难以消化的震惊。
但是很快,他们的怒火蹭蹭蹭就猛蹿而起!
这可是抄袭啊!
做个有效的游戏设计多难啊!
看看大家平时辩论得多厉害就知道,每个设计在方案出来时都要经过内部成百上千次的挑战才能真正的投入开发,开发出来以后如果体验不好还要再经过无数次的打磨和修改,大到系统的核心体验好不好,小到哪个按钮究竟放哪里,都是大家一根根头发熬起来的。
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