游戏制作:我真的已经上岸了 第五十四章 《暗黑地牢》(3/4)
[地牢设计]
一张背景漆黑,由大量相同大小的大正方形与小正方形连接而成的小地图出现在了众人的眼前。
一边指着这张草图,洛白开始了解说:
“在游戏当中,我们将进入地牢,寻找宝藏、遗产,如图所示,大的小正方形代表房间,小的正方形代表走廊。
玩家控制的探索小队每在地图上前进或者后退一个小格,就意味着游戏过去了一个回合。”
[出发前的准备]
“在游戏当中,我们玩家将自由搭配一只四人小队,随意的选择任务进入地牢。
但在进入地牢之前,肯定需要有一番准备工作。
因为探索小队会感到饥饿,所以我们需要准备食物;因为地牢当中会很黑,所以我们需要火把;因为地牢当中存在宝箱,所以带上钥匙能够扩大你的的收益。
但需要注意的是,我们能够携带的补给肯定是有限的。”
[道具与场景互动]
一个房间的中央,矗立着一个巨大的宝箱。
走廊之上,有着一堵石墙。
“房间与走廊之上,存在着可以供玩家互动的道具,有宝箱,也有石墙,甚至是别的什么奇奇怪怪的东西。
你可以徒手去触发这些互动物品,但如果使用钥匙,肯定能够获得比徒手开宝箱更多的奖励,更能够规避宝箱当中有可能存在的机关陷阱。
同样的,你可以徒手去开启石墙,但如果不使用铲子,你肯定会费时费力,得到相应的惩罚。”
……
蒲星宇不是第一次听洛哥分析一个游戏的设计思路了。
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