游戏制作:我真的已经上岸了 第五十四章 《暗黑地牢》(2/4)
“你这么想做我直接批一笔钱给你去大展拳脚,伱要不要?”
洛白阴阳怪气的说着。
“不用了,洛哥,嘿嘿嘿。”
蒲星宇果断认怂。
这一幕倒是引得在场不少人心生羡艳,不愧是跟洛总筚路蓝缕走来的,你瞧瞧这待遇。
玩笑归玩笑,正事也是不能忘的。
此时,在洛白身后的幕布上投影仪将《暗黑地牢》四个大字投she出来。
在它的下面有一行简短的介绍。
一款Rogue回合制角色扮演游戏。
企划书翻至第二页,目录。
“任务”、“地牢设计”、“出发准备”、“道具与场景互动”、“战斗与机制”、“人物养成”、“抉择”……
简单且鲜明。
“相信大家对于肉鸽这种游戏类型,也是比较熟悉的了,它最先开始于Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同开发的始祖游戏《Rogue》,这种游戏类型,以生成随机性闻名,其核心玩点在于,每一局游戏,都是一场全新的体验。
对于肉鸽游戏的特点,我并不在这里赘述。
下面,我将来讲讲,暗黑地牢这款游戏,最主要的玩法。”
[任务]
“既然游戏叫做暗黑地牢,我们肯定要经历一个进入地牢与走出地牢这两个过程,而进入地牢,自然也拥有着一个目标。
我们可以是清缴地牢当中的怪物,也可以是从地牢中寻找到什么物品,亦或者去杀死一只强大的boss。
完成任务,自然会得到奖励,但如果任务失败选择撤退,也会面临相应的惩罚。”
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