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序卷第4章 准备2职业种族(3/4)

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最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本boss的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。

至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是*能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

木精灵:自然类相关技能效果提高5%

月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。

日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。

半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。

兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。

牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。

狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高%,不包括装备属性。

狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%,不包括装备属性。

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