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第十章英雄的强大之处(2/4)

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啪拉!

两名飞马从半空高速飞掠向前,朝金矿周围的半人马守卫扑去。

突袭!

换成是地面部队,自然是不可能让半人马守卫们反应不及。

可换成飞行兵种的话就不一样了,还不等半人马守卫们集结,两名飞马就已经杀到。

借助着飞马的速度,精灵骑士们手中长剑挥出。

-90

-112

-82

几个伤害跳出。

秒杀!

仅有80点生命值的半人马,自然是顶不住如此高的伤害。

而能打出这种战果,自然是因为有艾莉这名英雄统率,让飞马攻击力提升了将近四分之一,碾压了半人马防御力,才能造成这么高的伤害。

攻击力与伤害的关系,就像是理论伤害与实际伤害的区别。

就像是一辆跑车。

理论上的数据能跑200公里每小时。

可真的有人驾驶时自然不稳定,技术不好说不定一百公里时速都开不出来,而技术好的话超过200公里时速也不是没有可能。

攻击力与伤害的关系也是如此,攻击力比目标的防御力高,那每高出1点攻击力,就能让伤害提升百分之五。

也就是说,攻击力比目标防御力高20点的话,伤害就能翻倍。

当然了,如果目标防御力比自己攻击力高20的话,那么伤害就会减半。

飞马的攻击力本就比半人马防御力高了9点,也就意味着原本50-90杀伤,还需要计算高出来的9点攻击力加成。

也就是说飞马造成的杀伤会变成72-130之间。

仅仅是这样的话,还没有办法保证次次都能秒杀,也就是80点以上伤害。

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