第七十二章 最大的乐趣就是被虐啊(2/4)
但是现在狼还是一个骨架,并没有完全做出来,这是为了在战斗中更方便的受到反馈,从而达到进一步增强细节的目的。
“还不错!流畅度很高!”
陈礼满意的说道,在操控着狼进行前世的闪躲,攻击格挡的时候,都非常流畅。
他尝试使用格挡阻挡敌人的进攻。
“嗯?”
陈礼咦声。
“怎么了?”梁天问道。
“这个格挡怎么回事?会什么会有僵持?”
陈礼发现,在格挡成功后,人物的动作会暂定一下,他按下闪躲建并不会立刻闪躲。
而且在听到刀与刀碰撞的声音后,他就老觉得有哪里不对劲。
“这个弹刀的机制是谁负责的?”陈礼问道。
一个叫林宇的举起手:“是我陈总!”
他来到陈礼身旁,陈礼对他说道:“弹刀机制你是不是改动了些?”
他发现了,在弹刀机制触发之后,整个游戏都会变慢一些,相当于给玩家们更多的反应时间来躲过眼前敌人的进攻。
“是的,在弹刀机制触发后,游戏画面会放慢一秒,可以让玩家有反应时间。”林宇说道。
“想法不错,但是不行!”陈礼摇了摇头说道。
“啊?不行?”林宇愣道。
“是的,弹刀机制,我认为是整个游戏的精髓所在!如果出现延缓速度的情况,那么游戏将会变得极其简易,玩家也会毫无危机感。
这不符合我们主打硬核游戏的理念。”陈礼解释道。
林宇的想法不错,但是如果采用了,那么只狼这个游戏就变了。
“可是陈总,如果没有延缓的话,以设计稿中所设置的敌人数值来看,这个游戏的难度绝对会将直接影响到玩家游戏体验啊!”林宇不明白。
“游戏体验?”陈礼笑道。
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