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第57章 评价(2/2)

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机甲的设计比较合理,每一款机甲都能找到对应自己的玩家群体!

机甲与机甲之间的互动合作,简单但也考验技术!

上手简单,但精通却难!

技能的加入让这一款本身就有创新点的FPS游戏增添了另一番趣味!

玩RTS类游戏的趣味。

由于技能模块的加入让这款游戏里枪法反而成了次之!

但也没有让策略鸠占鹊巢,变得FPS不FPS,RTS不RTS!

它们两个在宇腾的调教下,从两个不相关的机制变成了一个不可分离的个体!!

机甲技能特点突出,没有平庸,没有鸡肋技能!

但缺点是某些技能实在是太过于强大了,比如空火!

暴风雪导弹群的伤害数值设计的太高了,特别是击中地面后的灼热效果。

本来以为能逃过这一劫,却被灼热活生生的给烫死了!

还有暴风雪导弹群的数量也太多了,多到这个远程支援技能直接无敌!

我们五台机甲再一起10把有四五把被对面空火集火攻击之后在衡盾不开盾的情况下起码带走两个以上!

在加上《擎天》并没有限制机甲的选择数量,导致了玩家可以玩五空火阵容,这对于另一方来说是极其不友好的体验!

被动技能的弹匣回复又快,让他们打一炮换一地。

而且宇腾为了让它的支援机甲的名头落实,成为了整个机甲速度当中仅次于隐刺的一台机甲!

打有打不到,追又只能血最薄的隐刺去追!

发射过导弹的空火跑去当诱饵,其他空火等待他的报点实施攻击,等等!!

已经严重影响到了《擎天》的游玩体验了!

甚至还遇见过一袭者加四空火!这才是真正的天降正义!鄙人当时真的差点自闭。

希望宇腾能够尽快修改!!!

另外,关于机甲的特点我其实有个疑问!

隐刺和袭者这两台机甲的技能和机制,让我感觉它们两个的用途有了些冲突!当然!这只是鄙人的一言。

总体来说,宇腾这一次的CGEE发布会是真的给了我惊喜,前有《擎天》这一创新性的机甲FPS游戏!后有《战国》革新式的资料片起源模式。

《擎天》在我看来,已经有资格可以扛起宇腾互娱的一片天空了!它或许还有缺陷,或许某些数值设计的并不合理,一招鲜吃遍天(指的就是空火),甚至那屎一样的随机重生地点机制和堪比三线游戏厂商使用的服务器都昭示着它其实并不完美,甚至缺陷不小而且还都是致命的缺陷。

但正如我小标题所说的:我选择希望!

纵然它现在并不完美,有许多缺陷!但我相信它能变得更好,变得更加完美!

它在我心目当中的地位不亚于9年前诞生的任何一款游戏。

它值得我说出这样的话!

因为,它是希望!

马上《战国》就要征战国外了,我由衷的为宇腾感到开心,也期待《战国》能在国外留下华夏游戏的大名!!!

我是麻糍!

感谢您看完这篇不算游戏评测的评测!

我们下次再见!

谢谢!

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