第31章 那种男人不爱枪(2/4)
而这一理念被索尼旗下的顽皮狗发挥的淋漓至尽,它们两者其实并没有高低贵贱,只是所走的道路不同罢了…但游戏可不仅仅只有这些,还有音乐,画面等等,可可玩性和影视感这两个广泛的名词却可以广义的描绘出前世游戏的发展方向。
而苏问天恰恰就所属影视感的阵营,不是它不喜欢可玩性高的游戏,相反他前世还是一名豚粉,只是他认为将游戏这么优秀的表现形式只用来表达“好玩”是不是太狭义了,他希望游戏可以和电影或者电视剧一样,表达制作者想要传达的思想,带动玩家的思考。
这也是为什么他要将吃鸡的概念全盘托出,而不是自己独自开发之后火遍全球,赚的盆满钵盈,吃鸡他是不会做的因为那个游戏不适合他,也不适合他的公司。
或许这就是游戏制作者的孤高吧。
拿着枪械震感仪器,苏问天好奇的端详了一会。
这个枪械震感仪器分为了三部分,一部分是枪口后面的一个黑色的套口,用手去捏了捏,发现黑色的套口里面还有些机器的构件,想必这个就是记录枪口开枪时的枪口声音分贝,和枪口的震动,然后这个有点像弹夹套的套子应该就是用来记录枪中部的震动和反作用力,之后便是最后一部分,依附在枪托附近的黑色套口……看起来就很不错,至于为什么苏问天不直接询问卡罗特他们以前记录的一些枪械的震动值、反作用力值。
第一点苏问天做的是近未来的FPS游戏,对于枪械震动、反作用力、枪声的反馈肯定和他们所记录的枪械值有出入,但至于出入是多少,在没有经过苏问天他们亲手尝试之前,谁也不知道要更改多少,出入多少。
至于第二点,就算苏问天问了,他们给不给都是一个问题,这本身就已经涉及到了公司的隐私去了,而且还是极为重要的枪械信息!!
当然还有一点,苏问天也不知道,就算知道了卡罗特公司调教枪械的具体数值之后该怎么办!这些数值要怎么修改,所以又会回到第一点的最后,再没自己亲手尝试过之前,只看结果是没有什么用的。
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