第34章 轮回第七 狱血魔神(2/4)
于是本组织将所有比较合理的世界划分标准收集了一下,得到以下几个标准:
一、就是按该世界的常规力量划分,比如灵异类、修真类、现代类、科技类……
二、按照该世界的最高能量水平和平均能量浓度划分:高等、中等、低等……
三、按照世界壁垒的薄厚程度划分:大世界、中世界、小世界……
本着严谨的工作态度,本组组人员对好几十个世界进行了采样和分析,于是我们得到一个十分让人沮丧的结论:那就是世界的划分,根本没有真正的标准。
看到这里不要打人,接下来我们会给出好几个在实验过程中,得到的重要信息:
一、相邻的世界往往是类型差不多的世界。
意思就是,一大堆相同的世界,往往会集中在某一块区域里,灵异类小世界的隔壁还是灵异类小世界,很少有灵异世界单独存在一大堆修真世界中。
而且区域化的世界其数量是有大概标准的,小世界普遍为几十个,中等世界一般来说是几个。
二、即使是同类型的世界,东西也不一定能通用。
举个栗子,你在《亮剑》中捡到一台意大利炮,你把它装进了你的储物空间,然后你来到了隔壁《海上堡垒》,掏出意大利炮试图来一炮……你的炮有百分之九十九的可能性会炸掉。
经过更为具体的测验,工作人员发现即使是类型一样的世界所蕴含的法则也是不一样的。这种不一样的法则从很多方面影响到了所有东西。
比图说土元素影响到重力,火元素影响到温度和燃点,金元素影响到金属材料的属性……一把加特林去到高魔世界里,很可能拿出来的一瞬间就会彻底碎掉或者根本转不动。
对于某些更为精密的武器,比如说激光武器和电磁武器,离开了制造武器的那个世界,往往就再也不能使用了,所以道具的价格昂贵是有道理的。
三、世界的传送费用,不一定是越远越贵。
大家都知道,除了前三次传送以外,任何的跨世界操作都是要收费的,这个收费的标准一般来说是按世界距离算。
但是凡事都有例外,如果可以从三四个小世界绕路绕过一个大世界,那么收费就会降低很多;如果这几个世界往来穿梭的人很多,收费也会降低很多;如果是在相邻区域中的任务世界,基本不收费。
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