140 一万小时定律(2/4)
虚拟人像在脑海中一遍又一遍的拔刀出击,孜孜不倦,姿势不断调整,气势也越来越强……
芯片最擅长于这种重复而枯燥的工作,不厌其烦,也不会敷衍,查理对于一刀流的技艺把握以常人无法想象的速度增长着。
当十根大榛木节杖处理完毕,查理委托汉克送货回去,他又闲了下来,第一批任务结束,他收获了一根完好的原始大榛木节杖,这样一截不过手臂长度的木头可以卖到3000多积分,相比之下,枯木法杖的原木不超过30积分。
查理手中的枯木法杖虽然是卓越的品级,可它的等级太低,200多的魔力池已经跟不上他的需求,可以考虑换掉它了,而且『法力风暴』的魔纹对于现在的查理来说,没有太高的难度,制作起来只是工艺上的区别。
初级附魔用特殊墨水在装备表面绘制魔纹,从而获得某些魔法效果,这些效果往往只能维持短短几个小时,它们非常简单,查理已基本掌握了初级附魔技艺。
然而,法杖的魔纹工艺就不同了,它要复杂得多,需要木雕技术,更涉及到更多材料的调制,不同的魔纹需求不同的材料,不同的材料可达到不同的魔法效果。
相比附魔,法杖的制作工艺就是一门学科,复杂度大多了,也正因为如此,法杖的制作工艺被深度产业化,分出标准化的工序,各个环节都有相应的技师。
在暮色镇的交易市场上就有各个环节的服务供应商,也有学徒提供类似的服务,只是手艺要糙一些,收费也相对便宜。
正因为如此,查理才可能完成法杖的组装。
组装一根法杖是一件很酷的事情,不懂行情的人,要不捣腾出一个四不像,导致最终各种配件组不到一起,而浪费材料;要不被不良商人坑一大笔钱,组装出来的成品,还不如商店售卖的商品。
因此,只有行家才会玩这种游戏。
既然有了想法,查理索性付诸于实践,曾经枯木法杖是查理的底牌之一,围绕它的装备技能『法力风暴』,查理创造了『连珠火球』的瞬间爆发战术,将火系法师的暴力展现得淋漓尽致。
因此,选择定制装备,最重要的是自己要明白自己的需求,清楚明白想要什么,再根据现有材料的特性做一些设计。
大榛木节杖导魔性高达,优于市面上九成的法杖木料,是枯木的四倍,一旦添加法力风暴的魔纹,魔力传输性能就将起飞,一瞬间所抽取的魔力多得令人难以想象,届时,恐怕查理最担心的问题是魔力反噬的问题了。
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