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第388章 鼓舞(1/3)

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在中阶状态下,哥昂都能在萨穆的光环下大杀四方,更何况首杀?

防御为零不是说说而已,是真的能够让玩家变得触之即死。

为了避免这种状况,只能压抑团队输出,以达到平衡的效果,只是这样无疑给本就压榨属性的首杀更添加一份难度,整个副本打起来更加难受。

具体体现在,面对BOSS技能时,处理起来变得非常吃力。

特别是萨穆那一边,两个光刃想要在控位置、拉仇恨与应对各种技能的同时保持不低的秒伤,无异于痴心妄想。

原本是该配置一个炎天,用来协助两位光刃,但不懂的伤害太高,白菜的伤害虽然足够但应对不足,一时间有些尴尬。

好在,最后还是不懂解决了这个难题,站在中间在哥昂与萨穆两位BOSS之间来回切换目标,专门盯着BOSS的各种召唤物打。

萨穆召唤一个分身幻影,狙击枪打掉,什么禁锢不禁锢能活过三秒再说。

萨穆召唤出一个图腾,火箭炮走起,什么图腾不图腾治疗不治疗统统烧了。

哥昂召唤出岩锤狼,笼子框住,管你什么品种的野狼瞬间圈养起来,待在笼子里等着被杀。一时间,不懂将这双子平台的BOSS打成某种防守类小游戏,大有一种兵来将挡水来土掩的气势。

但副本并不是这么简单就能过关的,解决完两个BOSS的掉血平衡问题与各种小技能,接下来就是斩杀阶段。

哥昂与萨穆这两位BOSS到最后斩杀阶段会触发狂暴,下降的血量终于让两位BOSS警觉起来,纷纷抛弃之前的仇恨跑过去相助对方。

如果正常下血,两位BOSS差不多会在中间相遇,然后开始无视仇恨目标的神挡杀神之旅,玩家们只能眼睁睁地看着自己被逐个击杀。

所以,集中火力将其中一名BOSS击杀的战术就顺势出现了,这个战术简单粗暴,却相当有效。

不过,战术谁都懂,但细节处理方面才是决定成败的因素,比如集火强杀时离BOSS召唤狼与图腾还差多久?又比如,强杀时另一个BOSS的血量是多少,能不能在接下来爆发全无的阶段打死狂暴的另一个BOSS?要知道,死去一个BOSS后另一个BOSS会在一分钟后释放全屏秒杀的大招,也就是说只有一分钟时间进行强杀。

细节问题很大程度上影响副本攻略的最终结果,所以说,并不是有了攻略,什么人都能将副本打过去。

但,细节问题终究是可以解决的,只要大方向没错,细节问题都可以通过磨练,以达到熟能生巧的地步。

所以,又有说法,副本就是个熟练活。

确实,老手与新手在细节处理上天差地别。

不懂等人的细节处理自然没有问题,对这个副本的各种技能应对也是了然于胸,但这终究不是一个人的副本。

十人本里有三分之一的人处于懵懵懂懂的状态,这副本如果是碾压状态或许打起来没差别,但属性极限压榨时问题可就大了去了。

所以,不懂等人在双子平台面前苦苦挣扎,转眼间已经一小时过去。

“看看这时间,估计很难打过去。”风少在讨论组说着,看起来已经做好两手准备的他,有了些想法。

“没事,老二讲究配合,咱们配合不到位,在这里花些时间磨练也是情理之中,等过了老二一切都会好起来的。”喜妈虽然自己也有不好的预感,但还是说着正能量的话。

老二确实讲究配合,老三更倾向于个人实力,但过了老二真的就会好起来吗?不见得。

风少知道老三能不能过真不一定,但他明白喜妈能想到这个情况,也明白喜妈的意思,所以没有继续说下去。很多事情,知道不一定需要点破。

能点破不是代表这个人知道大家所不知道的事情,而是他说出了大家不想说出的话。如果说,这些话是有必要说的,时间场合都对,那么这个人就是敢于直言的猛士。

但时间场合不对的情况下说出来,那这个人不过是个以自我为中心的中二病。

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