第41章 兵种卡与融合(2/3)
稍微考虑一下,欧文就将这些卡片合成为精英卡,然后换上神射手卡。
跟普通的射手卡相比,精英级神射手卡的攻击跟速度属性直接翻倍,这让欧文有种控制不住自己双手的感觉,但是视线中那个虚无的点却更加凝实,甚至有实质化的感觉。
现在如果有人站在欧文的面前,肯定会被他比鹰还要锐利,如同利剑一般的眼神盯的如坐针毡。
这是因为神射手的特长是精准射击,拥有这项特长后,哪怕只是随手一箭也能够准确的命中把心。
除此之外,神射手的技能虽然只有一个,但却是最为致命的破甲,哪怕面对重甲目标也有一定几率直接射杀对方,配合神射手精准的箭法,简直就是最为致命的远程杀手。
神射手卡让欧文的实力有了巨大的提升,不过他并没有满足,只有身处战场才能明白单一兵种卡的局限性。
比如神射手卡虽然好用,但是近战是弱点,而且作为人族的射手,神射手并不像精灵射手一样擅长移动射击,站桩输出才是人族神射手最擅长做的,所以一旦被迫近战或者开始移动,威慑力便会大幅降低,这就是兵种卡的缺陷。
虽然欧文可以通过更换兵种卡来应对各种情况,但是更换兵种卡并不是瞬间就能完成的,需要集中精神进行操作,这个过程虽然很短暂,但是面对真正的高手,这一点时间依然会造成致命的破绽,同时更换兵种卡后,他还需要时间来适应变化的属性,否者很容易出现各种低级失误,这更糟糕。
出于这些考虑,欧文打算尝试一下能否合成出一些特殊的兵种卡,能够来应对更加复杂的情况,同时这也是为未来的冒险做准备。
虽然打算合成特殊兵种卡,但是远程依然是欧文决定的主要攻击手段,不过还需要兼顾近战跟生存的能力,而符合这些特点的职业也有,比如猎人跟游侠,这两个职业也是欧文的参考模板。
两种模板中,猎人不擅长正面战斗,不论是远程还是近战,他们都够不上职业级别的标准,不过猎人擅长使用陷阱,在做足准备后,一名优秀的猎人能够轻松的将凶猛的野兽玩弄在鼓掌之间。
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