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第五十八章 位阶四分(3/3)

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“其实应该厉害了很多,只是你属性搭配太好了,所以没感觉。”

查看钢铠鸦状态,生命值扣减微乎其微,好歹造成了一些伤势。

“那我们继续抬升难度?”

【啾!打架!】

控制台选择模拟邪灵,中段。

温久特地额外选了3秒的延迟,不会出现先前那样瞬间下狠手的局面,虽然刚才的最真实。

嗡…

深蓝色的杂乱肢体延伸开,模拟邪灵上身像是被硫酸腐蚀的狩猎,下身近似于章鱼,短暂原地停顿后发动攻击。

“40级,水系,它对钢系有抗性!”

【好勒!】

漆黑的尖嘴在模拟邪灵脑门上狠狠一啄,威力80的飞行系技能将敌人扎得体表凹陷。

尽管受到攻击,邪灵的反击不停,体表延伸出粗大的管足,带起呼呼风声甩回,顺势击偏还未收手的钢铠鸦。

双方距离再次拉开,这是钢铠鸦第一次被迫远离敌人。

对比生命值,钢铠鸦有着相当高的双防,生命值健健康康。

模拟邪灵…也没受什么伤。

【我啄死你!】

“等等啊,别冲动。”

温久站在角落指挥,“鬼面!”

打这种一时半会拿不下的敌人,没必要强攻,先削弱对方能力。

钢铠鸦改变战术,飞起的同时眼神凌厉,一张卡通版的恶魔笑脸展开。

那是“鬼面”的技能外观,模拟邪灵速度降低2档,相当于减半。

温久明显感觉到自己能看清模拟邪灵的速度了。

先前别说在邪灵手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移动…

第二次鬼面,降低4档后,模拟邪灵大致剩余33%的速度。

【开打!】

“呃…”

如果是温久,具有飞行优势的情况下肯定会让钢铠鸦三轮鬼面,模拟邪灵的速度压到极致再下手。

这家伙什么暴脾气呀…

认真观察现实中的战斗,速度能力比游戏更重要。

游戏里的速度快慢主要决定谁先出手,另一方后出手。

现实战斗,速度差距太大,可能会挨上几顿打才有反击机会…

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