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第69章 第69章:超级玛丽(3/4)

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“a、b键?”横井军平看了看苏韵修改的部分,略一沉思,“这是修改游戏难度的功能键?”

“是的,而且屏幕底下的三个功能键也可以随之调整到a、b键的上方,这样可以将原本的小屏幕再扩大一些,让顾客更容易接受。”现在所有游戏的载体基本都是巨大的街机,一下子让人从足以比人高的大块头街机转移到巴掌大的小块头掌机,虽然能吃到随身便捷娱乐的红利,但也需要尽量给人一个适应的缓和过程。

横井军平恍然大悟地点了一下头:他最初的设计其实也就是参考了街机的两个操作杆,想着的就是在遍地巨型街机的市场里杀出一条便携式游戏主机、吃随身便捷娱乐红利的血路,从而创造出一个全新的巨大市场——毕竟像他这样的上班族年龄,已经是不可能在新干线上直接拿出一台大号游戏机来玩。

考虑到坐在座位上大多数人会很自然地会把手放在身前这一点,所以他就决定了把新设计的思路定义在“这种姿势下,用拇指就能玩的小型游戏机”……那么计算器这个大小,就刚刚好。

只是,街机所设计的两个操作杆有很大因素是因为机器体型本身的庞大;而掌机这种体型小的成年人一只手就能掌握的,一个十字键就能解放单手操控位移方向这些需求,可以空出按键位做更多的功能键。

凭借这些修改,就可以提高这个掌上游戏机的品质和可玩性,增强和街机的对抗力量。

“其实你这个携带用游戏《球》的思路更适合用这样简洁的左右按键,但是游戏容易改,游戏的后续追加不好改。”苏韵简单解说了一下左右双键和十字键的优劣,然后又补充道,“我既然是有十字键的思路,那么就不止是只想在一个游戏机上,只能玩一款游戏。”

“而决定一款游戏成败的关键,在于它是否具有足够的趣味性。”

“没错。”山内溥点了点头:街机和街机游戏出现之后,大东商事有限会社凭着一个名叫《太空侵略者》街机游戏,就创造了开发费仅仅数万日元而年间销售额却惊人地达到了百亿日元的商业神话,引得做副业连连失败的他,也忍不住跟着这股新兴的浪潮投身其中。

可惜的是,他们任天堂这个做花牌的扑克牌制造商,即使有这个心也让思维活跃的横井军平作为开发部部长,带头啃书自学起basic编程抄别家成功的作业做了个跟风蹭热度的游戏《太空游侠》,最后还是并没有什么卵用——财力和技术力完全不能和别家抗衡的时候,那么一切就都还需看着带头人的眼色行事。

想起偌大的街机中心里,技术高的产品由始至终都是被摆放在最显眼的位置;而他们任天堂和其他厂商的跟风作品,就经常只能局促地缩在角落里的事……山内溥就无比心酸和委屈。

这一次,他是下定了决心要借助这个全新思路的“掌上游戏机”,在电子游戏界一雪前耻,杀出一条血路来!

为此,他不惜给苏韵开出了目前看来称得上高额的毛利润分成——言谈中,苏韵显然是对《球》这个小游戏还不满意,所以她一定有着更好的改进建议。

为了把她脑子里的新点子弄到手,惯是高薪挖才的山内溥很是大方。

“目前国内以夏普和卡西欧为首的两方,正在爆发着一场掌上电子计算器的战争,所以已经略显败势的夏普现在有两条生产‘携带用微型液晶面板’的生产线正处于半停工状态,如果我们在这个时候大量订购微型液晶面板,一定可以得到非常低廉实惠的报价。”横井军平赶紧又趁热打铁地把自己之前做好的市场调查说了出来。

听到成本能再一步压低,能拿利润分成的苏韵这才松了口,再次通过一番你来我往的价钱谈判后,谈出了一个按照销售量改变分成比例的阶梯价。

最低,她能拿10%;最高,她能拿50%!

这当然比不上后世dú • lì开发者能拿到高达70%以上的分成,但这是在她提供思路、设计等无本生意的情况下,因此这个分成比例已经足够让人吃惊。

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