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第3章 前线游戏(2/4)

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在一张地图上,交战双方刚开始的时候视情况(比如占据着地利)拥有一定数量的兵力。这些兵力通常都是由普通玩家控制的角色担任,从步兵、战车、机甲、自行火炮到空军等等应有尽有。乍看起来似乎没什么特别的地方,可接下来才是最关键的。

游戏没有“重生”这个概念,也就是说,一旦你控制的步兵被对方的狙击手爆了头,那么恭喜,你可以直接退出到主界面寻找另外一场游戏了。当然,留下来用各种视角观战也可以,不过很少有人会选择那么做。

而对于给每个单位下达命令的指挥官而言,他手头上的兵力在得到增援之前只会越来越少,直至被敌人全歼。所以他必须仔细分配部队占据地形四处侦察,努力在与敌人的交火中保存每一个战力、或者果断把其中一部分当成炮灰和弃子。

俨然就是一场真实的战斗。

没人知道负责指挥的玩家到底是如何被选出来的,因为申请加入游戏的时候只有兵种选项——当然热门且数量稀少的兵种比如战斗机会让你排队排到打瞌睡——并没有指挥官之类的可选项目存在。久而久之,有传言说负责指挥的是军方安排的军官,娜芙伽专门给他们设计了特殊的游戏方式,好让他们可以进行模拟训练。

很多人认为传言很有可能是真的,因为每次游戏中都必定会有一个玩家必须全力保护的部队指挥官,一旦他挂了那游戏便会直接败北。这货动作僵硬远没有玩家控制的步兵灵活,起初大家都以为是NPC,现在想想,很可能是这些军官在游戏中的替身。

也许他们的游戏镜头是经典的鸟瞰式?指挥部队的方法则是用鼠标点击?没人知道,军方也从未对此做出任何回应。不过对玩家来说这些都不重要,能够体验到只有一条命的逼真战场才是最刺激的。

更何况,和你组队共同战斗的,肯定都是同一国的人;而在对面和你战斗的,永远都是其它国家的玩家。

经历了两次大战,要说国家间没有仇恨那是根本不可能的事情。虽然如今大家都在宣传和平,但在游戏中拼个你死我活也没啥关系对吧?

在犹如之前登入时一样的半梦半醒中,我的意识终于恢复了过来。

我所在的地方是一块宽阔的高地,没有多少植被,唯一能够提供掩护和隐藏的只有靠近地图边缘的一片小树林;高地前方是乱石林立的山谷,同样没有什么植被,不过那些巨石可以提供很不错的掩护;通向高地的路只有一条,那便是我们正面这弯弯曲曲的斜坡;地图右侧边缘有个小村庄坐落在突出去一部分的高地形成的山崖下方,里面应该有一些可以用于补给的场景道具。

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