第二百一十章 机不可失(2/3)
正常来说,马老板的研究方向也应该是塞班系统才对。但他却能够用两年的时间,让安卓系统的扫码支付技术变得成熟,直接准备普及向广大群众。
这是一件很不可思议的事情。
两年太短了。
所以苏澈甚至认为,马老板从现在开始就已经得到了一部分关于安卓系统的资料,因为从03年开始就已经有安卓系统了,只是没人用。然后到了去年,也就是05年,谷歌低调收购了安卓团队,开始继续研发。
直到07年,谷歌正式宣布安卓系统面世,并在第二年推出第一款安卓系统手机。
凭马老板的人脉资源,想要在这之前搞到安卓系统的相关资料,也不是没有可能。
所以说啊,马老板都在研究,为什么自己团队不研究呢?
至于说为什么在明知道安卓会出现的情况下,还要继续研究塞班……只能说,苏澈有技术,任性。
哪怕现在研究出来以后,只能用很短的时间。这些时间也能够让自家公司研究的移动支付抢占市场先机。
不同于网游行业。
网游的核心在于游戏质量,玩家觉得好玩才是最主要的,至于其他的名声啊,噱头,甚至情怀,那都只是辅助作用。
所以网游不用抢占先机,只要你做得好,就有人玩。
但是移动支付不行。
这个东西是非常需要认可度的。
时间截止至2019年,网络上各种各样的钱包层出不穷,除了支付宝,微信支付以外,各种小的支付软件简直层出不穷,比如网易也有自己的网易支付,约泡神器陌陌的陌陌钱包。各种银行的云支付,京东金融的京东支付………
但是由于认可度的不同,除了支付宝和微信能够在日常生活中使用之外,其他的软件基本用不上。
哪怕京东已经很努力的在开拓自己的京东超市,鼓励人们至少在京东超市里使用京东支付。
但是很遗憾,走进京东超市里,最显眼的二维码,还是支付宝和微信的。
这就是认可度所起到的决定性作用。
当你决定应用一款支付软件的时候,软件里显示的那个数字在你认知就是钱。可这并不代表在别人的认知里,这一串数字也是钱。
这个时候就需要人们达成一个共识,所有人都要把支付软件里的数字当成是真正的钱。
只有这样,软件里的数字才能开始流通。
其实这个过程跟一开始货币逐渐被人们认可的过程一样。
要所有人都相信那一张写着数字的纸能换到东西,货币才能真正的具备价值。
所以赋予货币价值的不是其他的任何东西,而是人们对货币的信任。
现在时代变了,出现了一个新的东西,叫移动支付。于是就开启了一个新的过程,一个让人们对支付软件里的数字产生信任的过程。
人们对支付宝的信任,是通过一次次网购所累积下来的。
人们往支付宝里冲钱,然后在淘宝网上买东西。东西到手了,大家就会觉得。
哦,原来这里的数字真的是钱,可以买东西。
于是信任就逐渐累积了下来。
至于微信支付……其实有点沾了支付宝光的成分。
当支付宝通过长时间的累积,让人们认可了移动支付这个概念之后,微信支付出现了。
这个时候人们脑海里已经有了这样的概念,并且认可了,所以微信支付就很容易的被人接受了。
再加上微信本身庞大的用户群体,使得微信支付的发展短暂而又迅速,成为了支付宝的一大强敌。
后来的两大移动支付软件,都有各自的优势。
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