092 技能卡(2/4)
以前没有明确区分各种职业的技能者,现在呼吁职业划分的声音越来越多。
网络上各论坛每天都有这种热闹的争吵,技能书系统发展了二十多年,到现在终于有了结束法系技能一统天下的局面,人们开始认识到其他系的技能,同样在战斗中具有强大的作用。如何配合各技能达到攻防均衡,具有更强的持续作战力才是现在更需要研究的。
叶空也在空闲时看了下这些网友们的讨论,可惜这些活在剧变时代的人,眼界有些窄,又没经历过网络游戏的熏陶,对各种技能的理解,还停留在伤害够不够高的层面上,考虑控制性限制性技能时,都会想着要附加一些伤害才是性价比高的技能。
于是评价一个技能的星级,往往就是要看是不是够复杂,是不是技能效果多,他们最喜欢就是复合技能,一技多用的那种。
比如学习一个治疗技,最好是能回复生命,又能增加速度,增加防御,增加灵巧,增加护盾等等,反正只有一种效果,那铁定是低星级技能,不予考虑。
尤其是在大恢复术渐渐被神化成一个神技的时候,众人开始寻找这种多功效的复合技能,就是算它不怎么实用,起码在增加属性方面会有更好的表现。
各种合理不合理的论点层出不穷,又没有数据证实,只能用类比比较来论述,显得十分混乱,令人不知该信谁说的。
在这种情况下,叶空不得不站出来,连续发表了四五篇关于技能优劣的论文,从各个人的自身特点开始说,适合各个人的技能都不同。同样的技能,不同的人学习之后提升的效果也不同,所以不要盯着高星级的技能学习,而要看看技能与自己的契合度,选择技能应根据自身特点来进行匹配,不盲目跟从。
他干脆把教科书的各个技能都分析了一遍,每一个技能都制作成一张技能卡的样子,有技能名称,技能图谱,元素羁绊,技能效果描述,技能升级后的进化方向,学习技能需要的大概属性数据,技能升级的需求条件,每提升一级大概能对技能者增加多少属性,本技能适合哪些类型与性格特点的人学习。
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