终章(2/4)
为什么武力越高的世界越不讲究技巧?
因为用不着,碾压就是了。
在绝对的力量面前,技巧没有任何用处。
人物线、故事线要干净清晰,不能乱,不能太复杂。
简单一点,以小到大,以点到面。
开篇要有代入感,介绍清楚主角的来历
把故事讲清楚,要有主线,也要有波折
金手指有要开拓性,
缺什么补什么。
自身变强,美女,金钱,地位,成长,势力
人物刻画要鲜明,不能脸谱化
外貌,动作,心理,语言等去描写。
先立人设:
林东成:奸诈,狡猾,坚韧,不服输,还需要一个缺点。
叶知秋:突出淡然。
开篇,介绍完之后,一阵饥饿感,手里拿着一块肉,然后古惑仔来打,用枪逼住,逼去打拳。
无意中碰到吴振坤,陈志杰。
三大要素,爽,代入感,金手指,一句话,满足内心需求
一、主线收获:升级,奇遇,得宝,追美,打怪,得宝,扬名,金钱,地位
二、代入感。
三、大纲要写好:
升级线明确,感情线曲折,节奏快,开篇要有噱头,人设要亮,矛盾点,背景要新颖。
性格逗逼,
第一章,生活日常加入代入感。之后又是困境。
写教孩子练功,
金手指怎么设定?
门,怎么扩展。
奖励到最后,过程中要兑换积分,积分用钱算。
当然是为了维持世界平衡。
兑换一招制敌的招式,用钱
不如兑换整本功法。
什么是传武,从战阵技术演变而来。
清朝禁器,不能带器,只能练徒手,也算是用来糊口的一门技艺。
然后研究一击杀敌的招数:掏喉,插眼,踢裆。
有国术博主说老一辈前期的抱架不合理,很散,为什么要护胸和腹,不护脸?
说这话的人脑子怕不是没被驴踢?
一脚踢裆和一拳打脸,那个杀伤力大?
另一个,是武器的原因,手上拿上武器,抱拳摆在腹部,兵器刚刚好护住头。
禁枪禁武,能禁的都禁,真正做到侠以武犯禁。
有杀伤力的一些招式,部队中存在过一段时间,后来也放弃了。
有枪有炮,保持必要的身体机能就特,练拳无用。
跑个酷,双脚攀树都会被派出所传令报备,你显个武功试试?
很早以前就有人说过,武术最早起源于械斗,后来社会管制,禁止民间拥有战斗器械,就剩下手持虚拟器械的动作套路了,再往后这种手持器械的动作被视为武术传统的招式,没有配套的器械,那种动作套路基本就是没有意义的,但是后人早就忘了那些动作的起源,有人觉得不美观就改造一下,改来改去就成了现在这种国术。
所以不管传武原本套路如何美观大方,真正打起来全是王八拳。
只管实用,哪管你好不好看?
从技法上看来,传武的许多流派技法都有很深的战场武术的特征,与泰拳、拳击等擂台武术有截然的不同。
以步法为例,许多传武流派的步法,是侵彻性的步法,比如趟泥步、麒麟步,其特点是行、铲一体,小腿与对方发生碰撞时,这种步法可以有效的掀动对方重心。
而现代擂台技法比如拳击、散打中使用的一般都是跳步、滑步,则没有这种特征。又比如,稳固性训练、马步、桩功,另外,传武除了一些特别的流派外,没有寝技的训练,只要倒地就判负。
还比如,拳成兵器就,兵器与拳法一体,比如形意的枪拳一体,八极基本配上刀盾就能用……还有一个很特殊的技法特点是,传武一般讲究用重心打人,也就是身法移动的同时攻击,利用身体的整体性攻击,这种攻击其实非常适合兵器格斗,尤其是重兵器与长兵器;
而现代武术,比如拳击,散打,更类似打炮,炮架扎稳再发炮,这和传武的核心打法其实有很大区别;还有,传武许多流派比如八极、形意,讲究的都是硬打硬进,出手不空回,少有不断闪避,来回移动。
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