第一百八十章 雪沬儿开火车(4/4)
“罩子给鬼鬼。”
鬼武士带着五个怪直接往雪沬儿身上挤,苏忆萱带着两个骷髅也过来凑热闹,三个人八个怪顿时挤成一团。由于《混沌》这个游戏极大地模拟了现实状态,人和怪都不能互相穿体(鬼魂之类的透明怪除外),这么多单位挤在一起顿时乱成一团。从外面看去只觉得一个个象无头苍蝇一样转来转去,雪沬儿身处其中更觉得眼前在放幻灯片一般。
“又这样玩,我头晕......”雪沬儿以前与他们配合过刷副本,了解他们的打怪方法。不过上几次自己都站在圈外对她并没什么影响,这次却是这么多单位围着自己乱转感觉非常不适应,就想退出去。
“别动。”鬼武士说道:“攻击面太多,我们需要你这根柱子做掩护。”
“谁是柱子?!!”
苏忆萱笑道:“在鬼鬼眼里咱们都是柱子......沬儿不用管太多,只要加好血就行,坚持一下。”
雪沬儿无语,只得老实地扮演一根漂亮的木头桩子杵着。唯一担心的是队友经常会闪到她的治疗盲区,不过他们俩个显然已经考虑到这个问题了,总是能在治疗术读到一半后就出现在她的面前。
鬼武士和苏忆萱也不是专门盯着自己的怪打,事实上他们的攻击目标非常随机,基本是哪个顺手就打哪个。当然,攻击的前提是能控制好仇恨,不管怎么打幽灵或僵尸,仇恨总是在鬼武士身上,而骷髅的攻击目标只有苏忆萱。
他们这样打就好像将这一堆怪当成了一个BOSS,血量是群体逐渐下降,速度当然没有个个击破来得快,不过它的目的是牵制和掩护。NPC的攻击方式都是固定的,走的路线也有一定的规律,只要了解这些就可以通过精确地走位来控制它们的输出量。
在最合适的距离内,一个正常体积单位的可受攻击面是八个。也就是说再多的近身物理攻击也只可以有八个怪同时对一个目标产生伤害,如果人物站着不动,那八个攻击同时出手是必死无疑的。
玩家操作的好差也就能在这里体现出来,首先要找到最有利的站位减少可攻击面,然后又要通过不停地走位屏蔽掉可攻击单位的视野。想要达到这个目的战斗单位越多可操作空间当然就越大,同时所受的绝对伤害数值必然也越多。所以,想在这么多怪物中生存就算是鬼武士和苏忆萱也离不开祭祀的治疗。
不管怎么样,鬼武士和苏忆萱在一群怪中间硬是靠着走位和雪沬儿的治疗扛住了。相对来说,另一边的莫枫却更加惊险。