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第一百二十六章 猎杀风行者(1/4)

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这支18人团队名叫“风行者”。团如其名,他们一路横冲直撞从树林那头一直打到这头,是勇猛无比。

这是一支目标非常明确的团队,就是为了获得尽量高的峰值积分。峰值积分是指团队曾经到达的积分最高点,是活动奖励的一个依据。队员们可以用这个积分兑换各种游戏道具和经验,积分越多可兑换的东西自然也越丰富。

这个决定其实是非常现实非常明智的,毕竟能得到公会号角的团队只有十个。如果你没有竞争实力就算存活到活动结束,最后的奖励还是按照你的峰值积分来分配的。所以想做到利益最大化,要蛮打进前十收获公会号角,要蛮就是努力打峰值积分,以积分换奖励。

风行者打到现在只剩下18人,但他们的积分却有238点之多。之所以不用积分复活队友就是为了尽量把积分往高处堆。他们也清楚,自己的实力是早晚要被人灭掉的,与其苟延残喘地活着不如痛痛快拿积分。况且团灭以后还可以在大地图上练级,享受活动期间的经验提成,倒是一个两不误的决策。

他们这样一来倒是便宜了风之翼,以28人对18人优势非常明显。莫枫再走近一看更是开心,风行者只有一名祭祀二名板甲,其余基本是布甲和皮甲,锁甲单位都很少。

以他们这样的战术这是必然的结果,每一次打仗首先挂掉的一般都是冲在前面的近身单位,而祭祀又是敌人优先攻击的目标。队员挂了以后他们又舍不得耗费积分来复活,最后只剩下一些远程布甲和皮甲单位,连个刺客都没有。

没有刺客就没有良好的侦察,而且现在又是游戏里的晚上,视野短了一大截。山谷中的能见度更差,风之翼团小心翼翼地绕进山谷,留下一个望风的刺客后直逼林地附近风行者庇护所。

游戏里的晚上当然不会象现实中那样伸手不见五指,选择晚上出动最大的好处是不容易被第三者发现。风之翼团在离风行者50码时不可避免地被对方发现了,然后就开始了非常常规的堵门防守。

“进去没有?”千儿问莫枫。

“进不去,门一直堵得很紧。”

“那我们就硬冲了,门口放个营火。”

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