第592章 魔法卡牌的三大流派(2/4)
叶楚楚的第一副冠军套牌,是典型的快攻牌组。
快攻牌组的特点是尽早把手牌全打出去,在对手没有组织起有效防线前击溃对手。
快攻牌组的主流形式,是小生物快攻。当然也有其他一些流派,比如火焰神力系的火烧。
快攻牌组的手牌消耗很快,故而后期比较乏力,基本上前面几个回合搞不定对手,自己就输了。
对牌手来说,快攻牌组的要求的操控水平最低,基本上有什么出什么,也不太需要考虑对手的应对。
前世的叶楚楚就只玩快攻牌组,她粗线条的脑袋只适合玩这个。
控制牌组是另一个大流派。控制套牌不追求在前期解决战斗,而是倾向于用各种解场手段维持住前面的回合,然后在地资源丰富的中期或后期,用高质量的高费卡牌击败对手。
控制套牌的种类就比较多了:
许可类。以魔法神力系卡牌为主色,使用大量的反击咒语类卡牌,不让对手的咒语结算,从而达到控制的目的。
工具箱类。整副牌组中使用大量的解牌,无论对手出什么,都给他解了,让对手场上空空如也。
手牌控制类。以死亡神力系卡牌为主色,使用一定数量的弃牌类卡牌,让对手的手牌留不住,结合一些解场卡牌,达到锁死对手的目的。
地牌控制类。使用多张具有消灭地牌功能的卡牌,把对手的地炸光。对手没有地牌或者地牌数量不足,自然无法使用任何卡牌。
死锁类。这种控制牌组,最让人痛恨,俗称没朋友流。
死锁的效果有很多种,例如不让对手的卡牌重置;不让对手生物进攻;连续自己的回合;让对手被迫牺牲自己的卡牌;等等等等。
每一种死锁都会让对手郁闷得吐血,明明魔法卡牌是两个人对打的游戏,凭什么只有你能做事情,我什么都干不了!
这是一种游戏体验极差的牌组,无论是对手还是自己,都会不爽。对手不爽自不用说,自己之所以也会不爽,是因为死锁达成的那一瞬间,懂牌的对手绝对会秒认输。
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