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第330章 伏尔甘的崛起(1/3)

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“奥拉的崛起”通关之后,队伍不做调整,立刻又进了“伏尔甘的崛起”副本。

这个副本可不简单,内涵很深。

副本的战斗方式,是玩家选择各种零件,配制出一辆战车,然后每人驾驶一辆战车进行副本战斗。

出现在副本中的敌人,也都是各式的战车。

发明这种模块化的战车,就是工匠之神伏尔甘崛起成神的关键。

使用战车进行战斗,是英纳瑞将来某个超大型位面玩家PvP战争的主题。

20级的五人副本“伏尔甘的崛起”,只是让玩家们提前体验一下战车战争。

要理解战车战争,首先让我们简单理解一下模块化的战车是什么?

战车本来是一种非常复杂的机械,但是伏尔甘使用天才般的设计,将战车的组装进行了模块化。

伏尔甘把战车模块化了以下五个部分:

战车基体

低槽装备

中槽装备

高槽装备

战车插件

玩家组装战车时,首先选择一种战车基体型号。

不同型号的战车基体,基础装甲、基础能量护盾、高中低槽数量、能量栅格、控制栅格这些都定下来了。

玩家需要在各种各样的高中低槽装备中,选择一些零件装备到战车基体上。

这些装备都有各自的能量栅格和控制栅格需求,所有装备加起来使用的栅格数不能超出战车基体的上限。

因此,怎么配置战车,就是一件相当有挑战性的工作了。

这些零件,有些偏向增加伤害,有些偏向防护,玩家需要在火力和生存之间进行选择和平衡。

看上去这个系统不是很复杂,可是战车基体按吨位就区分为“护卫”、“驱逐”、“巡洋”、“战列”等等分级,并且每个分级又有非常多不同功能的型号。

高中低槽的装备也是一样,武器系统、dàn • yào系统、护盾系统、装甲系统、等等各种系统,零件选择很多。

这些一搭配,就形成了海量的战车组合。

白银时代之后,英纳瑞会开启一个超大型的位面,让玩家们使用这种战车系统在里面战个痛!

玩家们不战还不行,很多关键资源只有那个位面才出产。

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