第301章 研究受阻(1/3)
收集齐精灵快攻的主牌,叶楚楚还要在空闲的时候,想办法去找15张备牌。
英纳瑞魔法卡牌的决赛阶段,采用的是三局两胜的单败淘汰赛。
在三局两胜的比赛中,两名牌手在第一局,使用报名时的主牌进行对战。
第一局结束时,两名牌手都可以从15张备牌中,用一换一的方式替换若干张主牌,形成一副新的调整后套牌。
第二局双方将用调整后的套牌进行战斗。
第二局结束后,如果没有一方取得两胜,双方还可以再进行换牌。
在携带备牌的比赛中,4张规则会延伸至主牌加备牌,既除了基本地外,任何卡牌主牌加备牌的合计使用数量,不得超过4张。
备牌的准备原则,不外乎以下几项:
第一,针对特定牌的解决手段
第二、针对特定的套牌
第三、某些特别强大但是有使用场景限制的牌
第四、对自己主牌的弱点进行补强
举个例子,精灵快攻套牌,除了地精诗人可以解决结界卡牌,基本没有什么去除能力。
那么,备牌中必然要准备一些去除牌,防止被对手用一张牌把全套牌卡死。
小金为精灵套牌准备的备牌种类颇多:
【回归自然】:瞬间,费用1点{生命神力}+1点{无属性神力},消灭目标神器或结界
【垮坏术】:瞬间,费用1点{生命神力},消灭目标神器
【寂静】:法术,费用1点{生命神力}+2点{无属性神力},消灭所有结界
【乌克塔比精灵】:生物类型精灵,召唤费用1点{生命神力}+2点{无属性神力},攻防=22,进场时消灭目标神器
这张乌克塔比精灵,稀有度绿色,获取难度较高,是一张普遍使用的备牌。
【精灵苦修士】:生物类型精灵,召唤费用1点{生命神力}+1点{无属性神力},攻防=11,反死亡保护,对玩家造成战斗伤害后放一个+1+1指示物
在魔法卡牌中,生命系和死亡系是敌对关系,有很多互相针对的牌,这一点和游戏背景不同。
【鼓舞】:瞬间,费用1点{生命神力}+2点{无属性神力},如果操纵森林可以用让对手获得3点生命的方式替代释放费用,目标生物的+4+4直到回合结束
【远古石碑】:神器,费用0,支付1点{无属性神力}:将目标在坟场中的卡牌移出对战
列表上还有不少牌,备牌的选择是非常宽的。
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