第十六章领取玩家模板(4/4)
2,背包信息。
3,装备信息。
4,技能信息。
5,任务信息。
6,称号信息。
7,系统设置。
打开个人信息板块。
id:苏幕遮
等级:
下一级所需经验值:200/0
血量条:25/6(一小时恢复一点)
体力条:25/5(需要进食)
智力条:20/5(该休息了)
苏幕遮掠过属性点击经验条,打开详细介绍。
【等级为每10级为一阶,每一级为一级的方式计算,每提高一级将获得一点自由属性点,经验值获得可用金币直接获得,1金币换算1经验,此外,战斗,杀戮,任务都可获得经验值】
【提示:等级的提升与经历的任务世界战力等级挂钩,每一级与每一大阶将会显著提升任务世界战斗力等级】
【提示:每级所需经验将会倍率式提升,不建议使用金币直接提升等级,除了增加任务难度外毫无用处】
苏幕遮咀嚼了一下这条信息。
“200金币可以升一级,一级有1点属性点奖励,好像提升确实不是很大。”
一点属性的提升,约莫一人的量,就算到了20级,也只相当于某项属性等于别人的二十倍,听起来好像很厉害,可实际上...
想想他就要打tank那种怪物,要是到了十几二十级不得去打哥斯拉?