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第16章 内测(1/4)

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两天后,内测开始。

进入登录页面后首先弹出一个内测保密协议,大体是保证不在内测期间分享任何与游戏有关的细节之类的条款,玩家填写身份卡、住址、电话等信息,最后还要远程录入指纹信息,这些准备工作完成后进入登陆界面,输入内测账号就可以开始体验游戏了。

测试时间为每天上午八点到晚上八点,期限为十五天,其间的游戏设置为百倍经验、百倍掉率。

站在新手村口,随便一刀砍死一只野鸡,立时身上光影乱闪,等级‘嗖嗖嗖’的飞涨,地上各种颜色的装备让人眼花缭乱。

虽然还不至于‘宝刀屠龙,点击就送’,但绝对是‘极品装备,一秒刷爆’,这种感觉一次两次还有些爽感,到后来路过觉得整个人都不好了。

不过这也是给内测玩家提供充分的测试机会,《武林》中人物等级不是很重要,与武侠小说中类似,人物的强弱主要由武功决定。

《武林》中的各种武功可谓浩如烟海,仅内测公开的门派就多达数十个,加上无数的隐藏门派,每个门派十数种武学,要是按正常设定来玩的话,十五天的时间玩家大概只能勉强体验一两个门派的入门级武功。

内测时间一晃而过,虽然没能找到什么bug,但路过也是收获颇丰,至少在开服前几个月里取得优势是毫无悬念的。

对测试组提了几个不轻不痒的意见后,游戏公司还特意给路过赠送了一张年卡作为奖励,倒也省了路过的点卡支出。

《武林》采用点卡计费制,一个小时消耗6点,一张600点的点卡售价60联邦币,对于一般玩家来说,一个月100小时已是绰绰有余,当然,对于路过这样的职业玩家来说,月卡、年卡更划算。

在这个时代,收费游戏可谓凤毛麟角,但稍微有点游戏经历的都知道,越是免费的游戏越是坑爹,各种收费道具严重的破坏着游戏的平衡性。反而是少数的几个收费网游都可以称为业界良心。

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