第四幕 第一个(2/4)
而流苏自认为没那个能力去完善这些环。
何况他的魂力也不允许。
但童话办不到的事情,游戏却可以。
什么游戏,很简单的shā • rén游戏,狼人杀!
对立冲突,是狼与人,不同的职业代表着不同的力量体系,根据这个狼shā • rén,人找出狼处决的根本核心去自动贴合。
基础设定就将这个小小世界完整体现,然后就是发生在这个设定下的不同情境的不同故事。虽然画面表现的是一个村子,一群人,但一旦形成世界,那这个狼人杀的游戏,其实就已经是这个世界无处不在,无时不在发生的事情。
以点写面,以偏概全,完美!
想到这个点子之后,流苏就迫不及待的起身,开始他的第一次世界架构。
说起来感觉架构世界很难。
但只要找准要害,初步架构也不一定是难事。只要初步架构完成,世界不会崩塌,剩下的都可以之后完善与修改。所以初步架构世界的时候只要做好背景设定,力量体系以及故事梗概就可以了。
要知道,有很多架构师一生会反复完善自己的某个作品,从而让那个作品趋近完美,这就是外面所言的代表作。
流苏称之为,吃老本。
狼人杀的世界构架,其实很简单,只需要完成世界规则,人物身份及形象,简单的世界背景及故事流线,基本就宣告世界完成。因为是初步架构,故事流线流苏都没有细考虑,单纯的人狼对立,就完成了剧情骨架,从而引出shā • rén抓狼的各自目的。职业也只是先简单的加上几个基础的,特殊职业都先不去考虑。
但就是这样,等到流苏回过神,魂力耗尽的时候,已经天亮了。
看着那个已经初步构架好的世界,流苏一本满足。
不过因为魂力快消耗殆尽了,想要进一步完善这个世界,就需要等待魂力自然恢复了。
此时的画卷上显示的画面很简单,宁静的山村,稀少的村民,景色优美,满是烟火气息。从画面上看不出任何奇特之处,流苏得意的在画卷上以魂力刻印出狼人杀三个字,基本就宣告这个世界的完美成型。
定名是虚拟架构世界从初步架构到完美成型的一个标杆,代表这小小世界的定名成型。
只有完美成型的世界,才能供人体验。但完美成型后的世界,修改完善耗费的魂力也会急剧增加。
不过流苏毫不在意,职业,故事都可以一点一点的加上去,比之初步架构世界来说,这些消耗微不足道。
看着窗外泛白的天色,一阵困意来袭。
又是毫无活力的一天,睡觉睡觉。学校就不去了,虽然临近毕业,大家都在互相请客吃饭,但架构师终究是不同的一群人,攀比于无形之中,再善良的人长时间待在这样的环境里,终究难免事故。
直白点说,就是幸运儿中的学渣代表沈流苏同学,和那些人尿不到一壶里。说好听点叫出淤泥而不染,遗世而dú • lì。说难听点,就是人家没准备带他玩。
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