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第373章 阶位的差距(3/3)

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第二,流沙陷阱能够将骷髅君王限制的不再移动,马战必须得充分的利用这三个回合的作用,毕竟对于马战来说,敌人不能移动,战役的主动权仍然在马战手中。

而且流沙陷阱这样的卷轴,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的时候,一是要看职业者自身的力量,二就是看敌人对这个魔法的免疫,或者防范程度。如果敌人强大,或者职业者自身力量小,流沙陷阱的作用也会随之变化。

而以马战目前的能力,这个魔法的作用最多也就是能够控制敌人一个回合而己。但是卷轴则不同,卷轴是永远的衡定伤害,是三个回合就是三个回合。

所以这支只是一个二级的魔法,再次为马战争取了三个回合的机会,马战此时需要考虑的就是如果在接下来的三个回合内,即将自己的损失降到最低,又能最大的打击敌人。

仔细的计算完这些,马战快速的翻起火系魔法。

在职业者世界,一共有68个魔法,而火系魔法占了16个,再减去四系通用魔法,火系魔法仍然超过了魔法总量的百分之二十分。

而且火系魔法的强大就不用说了,在四系中虽然是和水系魔法的平等的存在,但是却仍然是超越于水系魔法的,毕竟火系魔法中有一个末日审判技能。

在这样的初级战役中,末日审判的意义完全不大,毕竟敌人部队太多,而马战的力量又不足以达到一个令人无法期及的杀伤地步。

所以这个魔法不在马战的考虑之内。

此时,马战面临着二个选择,一是仍然使用“孤注一掷”魔法,来达到最大伤害,或者是使用召唤火元素,让火元素成为炮灰的存在。

毕竟敌人不能行动,炮灰还是能够被马战有限的利用到的。

职业者的战役,是相当累人的一件事,还好,在职业者开启后,不但职业者的身体素质在一步步的提升,使职业者逐渐脱离人类的范围,寿命只要不被系统抹杀,在重生石和复活石的作用下,会一直达到永恒的地步,毕竟像该亚,开启职业者已经超过了二十七万年。

而职业者的精神力同样在变异,要不然,如果是一个普通的职业者,只怕在战役中,计算一场战役,也会被巨大的脑力劳动累死。

系统开启职业者后,精神力不但起着部队能够带多少的作用,而且在计算战役的时候,精神力越高,职业者的脑力的疲劳程度也会大减。

在马战仔细地计算的时候,战役倒计时再次开启,毕竟在战役中,虽然不占用现实的时间,系统也不会让职业者一直计算下去。

那样思维还是在转动,如果是二个职业者的战役,肯定会有一方等的不耐烦下去。

(未完待续)

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