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第142章 命中率概念(第一章)(1/4)

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“命中率是什么,三粉和复眼特性的关系真的存在吗?”

温城大学的研究院中,这里同样有着一处精灵学者网上平台操作室。

林媛媛同学坐在操作室中敲打着键盘,随后输入了命中率这三个字。

马上,在系统的搜索中,好几篇和命中率有关的论文显示了出来,林媛媛看了一眼,点开了其中一篇论文。

这篇论文提出了命中率的概念,在当时获得了100点精灵学者积分,5000点公会贡献点。

但与之相比的,这篇论文查看只需要1点公会贡献点,就算是林媛媛也支付的起。

“命中率:排除外界影响,一只精灵在施展招式的时候,击中静止不动的目标的几率。”

林媛媛嘴里面低声念出了论文开头对于命中率的定义,注意力不由的放在了静止不动这几个字上。

显然,如果对方是移动着的,那显然是不适用招式命中率的概念了,另外精灵的速度越快,命中率也会越低。

还有这个外界影响也非常的重要,就像是在刮风的天气下,很多招式都会受到风力的影响,从而降低命中率。

看完了命中率的相关描述后,林媛媛就看到了命中率的相关计算方法和实验数据的统计方法等。

“影响命中率的因素有:精灵自身的身体构造、攻击的方式、招式的强弱和移动轨迹……”

林媛媛继续看下去,在描述命中率的实验之中看到了关于三粉命中率的描述。

毒粉、麻痹粉、催眠粉这三种招式的命中率并不只是单纯的让粉末接触到对方那么简单。

变化类招式的命中,只有在效果出现的时候才能够算是命中对方。

而攻击招式的话,只有在对目标造成伤害,才能够算是命中对方。

招式的命中率并不是以肉眼所谓的击中了和没击中来进行衡量的,毕竟很多时候靠眼睛观察到的数据也不准确。

……

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