第两百二十五章 运气的胜利(2/4)
聚气技能是一个变化类技能,使用后精灵会进入易中要害状态。
击中要害说是命中了要害,但其实和打到的是不是要害并无关系,能够击中要害,看得只是运气,就像暴击一样。
而易中要害状态就会让精灵击中要害的概率更高,击中要害等级会提升两级。但同时对于精灵的负担也比较重,所以除了准神、御三家这种精灵以外,大多数精灵都没有办法长久地保持这个状态。
也就是说使用一般的技能后,有一半的概率击中要害。使用容易击中要害的技能,或是本身具有提升击中要害等级的道具或者特性,就能够百分百击中要害。
击中要害后,不仅会造成15倍伤害(具有狙击手特性的精灵造成的伤害是2倍),还可以无视对自己不利的能力等级变化——比如对手的双防的提升,但是对自己有利的则保留——比如自己的攻击提升了。
击中要害可以说是强化流战术的一生之敌,毕竟击中要害后,精灵长时间的努力都化为乌有了。
因此莫改才会听到友道的指令后,立刻就让请假王阻止的原因。可惜最后没能及时地阻止。
在大王燕使用完聚气之后,友道便让大王燕拉近距离,继续使用空气斩攻击。
50的概率命中要害,意味着平均两次攻击里面,就有一次能够击中要害,这个概率其实已经非常高了。
而一旦请假王被击中要害了,那么提升的6级特防就一点儿意义没有了,所以莫改也不敢赌自己和对方的运气怎么样。
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