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第48节(2/3)

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而如今的银河纪三十八世纪,距银河帝国正式灭亡九个世纪之后,时空跳跃技术却再次有了巨大的发展。进行时空折叠,所需消耗的能量与跳跃距离的比例,正在大幅度的缩小。比之九世纪之前,足足节省了三分之一的能量。

而伴随着这一巨大进步的是时空折叠的最大跳跃距离,从九世纪前的一点五光年,增加到现在的三点二光年,而最短跳跃也缩短至零点零四光年左右。

——毫无疑问的是,这意味运输船的航程,正在开始跳跃式的增长。

很可能有人还搞不清楚,后者对宇航技术的重要性,那么再举一个例子:从赤岩星到爱尔蒙第星,这百余光年距离的航线,在九百年前,至少需要十二天以上的航程。而到现在,就因为最短跳跃距离的降低,不过只需四天左右就可到达。

这缩短出来的八天时间,应该很能说明问题了。

在银河帝国时代,虽然有了时空跳跃技术的问世,不过困扰着人类的是,这种技术使用的要求十分之苛刻。需要没有任何时空断层,没有任何时空扭曲,时空维度绝对平稳的区域,才可以进行时空的折叠。

而在银河之中,这样的地点并不没有,并且分布广泛。但是它们却并非总是连接在一起的。

——这些被称为时空跳跃‘节点’的区域,互相之间有时候相隔不到一个光时,而有时候哪怕最近的一个节点,距离也会达到十几光年。

可以想象的是,时空跳跃技术刚刚发明的那个年代。最短时空跳跃距离高达零点三光年,最远跳跃距离则不过一点一光年左右,所能选择的‘节点’实在少之又少。那时候的舰船为了到达下一个能够进行跳跃的节点。有时候甚至不得不进行长达一个月到半年时间的远航。

而现在人们能够利用起来的节点却是越来越多。所需花在到达下一个时空跳跃节点所需的正常航行时间,自然也在不断缩短。才有了赤岩星到爱尔蒙第星航线,十二天航行时间到四天的巨大飞跃。

做好了舰船配置方案,并不意味着舰队的队型,就可以一成不变。有时候,必须因为时空节点的大小,周围的陨石和星尘,做一些或大或小的调整。

虽说保全公司下属的各舰舰长和军事相关人员,素质都是极高,基本上都能够遵循既定方案,自主寻找到自己战舰所处的最佳位置。不过从总体防御的布局来看,却还是需要上面,做一些调控。

而航程第一日的前半天,楚天除了开始拿出了一个舰队配置方案外、其他的大部分时间,就都如泥塑木偶般,在舰桥中的舰队指挥官席上坐着。而这部分的工作,他大多都是交由伯纳迪恩来完成。

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