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第549节(1/3)

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用幽光放射与闪电精髓制造一次贯通性伤害,然后再配合元素秘蛇与火焰之翼进行突袭,最后以酸性流刃和弹幕冲击收尾。

加拉哈特的奥能霜火在切换间形成的空隙,足够他穿行了。

如果加拉哈特说得是真话,那只能表明,线下挑战赛的名次排位与真实实力无关。

但是,加拉哈特什么时候说过真话了?

五成。

根据林凌的判断,加拉哈特最多使用出了五成——一个符合众人对他认知的实力与自己。

“那个家伙。”林凌突然意识到了加拉哈特放水的缘由。

加拉哈特,这是在找一个对手。

显然,加拉哈特也已经明白《永恒》,不需要一个无敌的角色。

第四百十三章妄想主义者

不同的属性点投资、职业选择、专长获取、技能学习与装备搭配会塑造出不同的角色。

从理论上来讲,每一种角色塑造方案都是无敌的。

同样的,也都是脆弱的。

但账面数据的强大并不代表真实实力。

《永恒》的系统平衡机制无时无刻不在留意角色数据。

角色的战绩与取得过的荣耀,也是平衡机制进行收集的一个重要数据。

像加拉哈特这种在线下挑战赛中独占鳌头,又获取了奥能霜火这样强大魔法的角色,是系统的重点关照对象。他再这样保持高歌猛进的势头发展下去,很可能在下一个版本到来时发现自身的某项能力,或者持有的某个魔法被系统削弱。

于是,加拉哈特采取了林凌仅仅是停留在设想阶段的行动——给自己找个可以终结自己连胜战绩的角色。

林凌不知道该说加拉哈特是瞧得起自己,还是瞧不起自己好。

类似“终结者”这般的角色并非是谁都能胜任的。

按照他记忆里的系统平衡机制的“终结”判定,扮演“终结者”的角色首先要和目标的账面战斗力相仿。

其次是在“终结”的那场战斗中,双方发挥出的实力也相仿。

最后则是两个人的战斗必须被两位数的玩家目睹,才算“被终结”。

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