后记(2/4)
从基础的游戏系统开始,到各种武器的参数,未被玩家选择的废弃路线的剧本等超过千张原稿用纸的文本,一切都只是为了这五人和六夜所调整。即使是这五人,也同样为了这六夜的故事而倾注全力,绞尽脑汁。
虽然如此,如果可能,请试着问一下”倘若是自己的话呢?”。若是诸位也参加了这个游戏的话,会创造出拥有怎样力量和设定的角色,以何种方式书编织出故事呢?
还请诸位共享这仅有五人,为期六夜的游戏。
与此同时,这也是战斗记录。
作为游戏基础的是被称为trpg(tabletalkrolepygga)这种颇有历史的游戏类型,在这类trpg中玩家角色同盟或敌对都是很普通的事情。
不过,对于《红龙》而言,应该说是各位玩家所拥有的故事的相互碰撞。
从角色创造开始便是如此。
奈须蘑菇把包含侵蚀萨罗的诅咒、女仆梅丽尔在内的大量资料给了我,虚渊玄淡定的创作出了妖剑·七杀天凌,狙杀同伴的性命。红玉伊月本着“恶心恐怖即为可爱!”的原则刻画出了魔物巴尔,岛户莉瑠则如诸位所见,用唯美的插图描绘出了包含忌吹在内的世界。最后成田良悟写出何等宏大的故事(角色)与其对抗,也正如本篇中所展示的一样。
而我所做的事情,可以说只是提供世界的背景,和将故事与<红龙>扯上关系而已。
临近尾声时娄的行动也好,艾哈和忌吹拼图般的行动也好,还有萨罗的装傻充愣——实际上却是精密计算之后的言行,这一切都是他们自身故事所形成的果,他们的故事寄托着哪怕角色死掉也无法停下来的强烈热量。
本章未完,点击下一页继续阅读。