第763章 祝愿运气伴随(2/3)
缺点是很明显的,前期可能看不出来,可能比别人更厉害。后期就会表现其缺陷。有这凝聚态魔法修炼方式,速可以将所有魔法元素以漩涡撕裂的模式转换成一种单一纯净的魔法能量存储。
用魔法的时候,速使用法杖,将纯净魔法能量转换成各种魔法元素输出。用法杖也是有缺陷的,因为没有法杖,速就失去了战斗力,所以速可以用分身作为法杖使用。
这是速的想象,他想出来的一个看起来可行的方案,这需要速去实践检验。漩涡撕裂模式修炼后,速会将现在身体里面的魔法存储结构完全破坏掉,以后只能将魔法元素转换成纯净的魔法能量。
速计划先将一个分身改造成法杖模式,分身改造失败就丢弃,只是损失自己一部分魔法能量而已。自己身体存储的魔法能量将以漩涡模式注入到分身中,通过分身特定的魔法元素结构转换成相应属性的魔法元素。
这些有属性的魔法元素需要通过分身控制攻击速度,形状,大小,方向。分身因为是有形的个体,能够行动,因此攻击方向是没有问题的。大小,形状,速度需要速通过改造分身结构得到。
这涉及到魔法凝聚态理论,拿水来举例,同样水系魔法强度输出,改变输出腔体的大小,或者在腔体里面加一块不透水的物体,就可以改变水的速度,这样魔法攻击速度就有了保证。改变魔法元素压力,或者改变魔法强度输出,就可以改变魔法攻击速度。
这个是喷射飞行器的动力模式,推力大了,反推力也会增大,和飞行器不一样,速可不希望自己的分身飞走,所以他还需要想办法稳住分身不被自己魔法的反推力攻击。另外还要分身能够承担魔法高温压力。
魔法攻击的大小,也就是所谓的范围,其实也和魔法元素压力,魔法强度输出有关,这个可以一步到位控制。前期,速的魔法能量少,魔法强度输出肯定不够,魔法攻击范围肯定小,为了更好的杀伤力,可能速还要将这个魔法攻击范围缩小,以增加攻击速度。
魔法输出后的形状问题,这和输出口的形状相关,也和空间魔法相关。方案说起来都只是几句话的事情,这就和设计技术要求一样,每一条都可以实现,对于技术人员来讲,就是这样的。
实际构建都是要花时间用器件搭建调试出来,然后整合后,又要整体调试出来,经过全面功能测试,边界测试,查找缺陷,改进后,就成就了一个产品。这还远远不够,在实际使用过程中,还会持续发现其缺陷,需要持续改进优化,甚至用新产品替代。
速开始动手做了,使用魔法实践的空余时间。开始动手做,和一直只是一个文字的方案是完全不同的概念,动手做就有可能出一个产生,文字方案永远都只是一份文字方案。
所以遗憾的事情,是我们有很多方案想法,就是没有一样动手去做,只是一份文字方案,一直都是文字方案。我们没有动手做过事情吗?仔细回忆一下,好像有些做了,养成行为习惯,养成思考习惯,还写了这样一本小说。
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