第662章 做些任务(2/4)
用公式描述,原始元素碰撞面乘以原始元素当前速度=静止世界被碰撞面乘以静止世界体被撞击获得的速度+原始元素碰撞面乘以原始元素后续的速度
碰撞面都是相同的,最后,V前=NV静止改+V后。也就是原始元素在静止世界体里面运行,原始元素速度不停因为碰撞,发生改变。这个碰撞过程,不仅让原始元素速度发生衰减,同时也产生很多小的,拥有速度的小静止世界体。
至高规则从静止世界体撕裂出原始元素,原始元素又因为持续和静止世界体碰撞而还原成静止世界体,这个过程在静止世界体内部总是存在着。原始元素之间会发生相遇过程。
原始元素之间的相遇碰撞过程是各个方向差异性的,因为原始元素的速度衰减特性,因为原始元素只有一个方向有速度,其他方向速度为零,和静止世界体连续在一起的,在速度方向的反面是原始元素与静止世界体的距离,是一个小空间。
这个小空间可能非常有用,想象将原始元素的碰撞面扩大,那后面这个小空间将没有阻力,飞船或者其他存在物在这里将无阻力飞行,从而速度可以达到非常大,不过飞船要构建这种碰撞面,并且提供能量维持这个碰撞面的速度。
根据至高规则,原始元素之间的各方向碰撞将会非常有意思,有些消失,有些速度降低,有些形成相互环绕转动,有些形成自转。K值和存在物的构建相关,现在知道K值其实就是阻力值,还原成静止世界体的阻力值。
阻力值这种定义也许还是粗糙的,错误的,这是至高规则下,原始元素和静止世界体在其他没有速度方向上的连续性,要断开这种连续性,将发生静止世界体的空间涟漪,能量的传递,付出的一份能量值,这就是K的完整面貌。
K值和存在物的速度相关,和存在物碰撞接触面相关。对于复杂存在物来说,K值推演是非常复杂的,因此如果没有证实确定前,去推演复杂存在物的K值是浪费时间的。
詹构建的梦,用的是存在的一种现实元素,不是原始元素。梦构建好后,整个梦有一个整体速度,植入梦的过程,就是调整这个梦的速度和方向,完美配合植入口的运行速度和方向。
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