4.恶灵的提示(3/3)
靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无法安稳的完成任务就算达到目的了。
此外,杀手巡场切忌走的太远太深,并需要时刻关注正处于献祭中的猎物。
否则巡场没收获还被人救走了献祭中的猎物,那可就亏大了。
在察觉到有逃生者跑去营救队友时,就需要第一时间返回去制止。
运气不错的话,说不定还能遇到那种‘葫芦娃救爷爷’的感人场面……
白烨操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。
但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。
这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,那么附近躲藏着逃生者的几率也就比较低了。
记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。
[拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?]
通常一名未携带相关技能的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。
如果有队友一起合作的话,速度只会更快。
可从游戏开始到现在,都过去七八分钟,场上的7个恶灵图腾都还好好的。
白烨不懂这帮新手玩家到底在搞什么?
还想不想赢了?
如果换做以前遇到的那些职业级逃生者车队,五分钟内没拆掉两处恶灵图腾,他们基本上也就没有赢的可能了……
正当白烨原路返回到酒店大堂之际,他耳畔突兀出现一种故障宕机般的‘噔噔’声响,视线不远处还出现了一朵骷髅之花图标。
那是恶灵在向他发出提示,告诉杀手有逃生者趁他离开之际,已经从钩子上救下了他的队友。
[敢在我的钩子上救人,胆子不小嘛。]
……