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第三百八十一章 一款手游的诞生(2/3)

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陈景乐觉得如果想做好一款游戏,起码在口碑方面能不差,不能出现以上这种情况。自己可是小作坊公司,千万不能有“爱玩玩不玩滚”这种想法。

玩家喜欢挑战高难度副本?

没问题,满足你!

并且难度越高,奖励越丰厚!

我们不搞那些虚的,就明明白白告诉你,要么花多点时间,要么充钱,这两者都有回报,不像某些公司,你充钱了都不一定能变强。

起码让玩家觉得值得,这个游戏不那么坑,才愿意玩下去。

此外就是每一款游戏都会涉及到的氪金问题,要不要在游戏里设置充值渠道。

这是肯定的,不然公司怎么赚钱?

陈景乐的想法是:氪,可以,但是不能过于影响游戏平衡。起码不能像某些sī • fú那样,出现充钱就能一人吊打全服这种情况。

最好是让大众玩家把钱花在各种胡里花哨的人物时装、宠物上面,不增加属性,但是好看。价格从6块8到88块8,甚至648,相信有钱的小哥哥小姐姐们会愿意掏钱买的。

单件卖得便宜没关系,没人规定玩家只能买一套,有钱人把游戏里没出一款时装(皮肤)都买下来,这种事再正常不过。

这可是卡牌游戏,最重要的当然是抽卡礼包啊,良心点的就648多让你抽几下,黑心的怎么抽都抽不出极品。

还有,千万别小瞧玩家的攀比心理,有些人看到好友的坐骑比自己的更华丽昂贵,就算咬牙吃馒头泡面,也会选择充钱买买买的。

所以这就要求游戏原画方面,一定不能差。

画得好看才有人买啊,要是画得丑不拉几,虽然个性,但是销量绝对不高。

这年头就是这么现实,长得好看真的可以为所欲为,人是这样,游戏角色也是这样,这点看《氪与野男人》就知道了,光是靠颜值,就俘虏了大批少女少.妇的芳心。

dota为什么没有lol火?

很大一部分原因,就是lol里面很多女英雄形象、皮肤都画得很好看,奶孑屁鼓让男女玩家觉得相当不错。反观dota,设计师的审美似乎还停留在原始时代。

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