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75切磋(第三更)(3/4)

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想要跟上这种动作,必须自己也跟着动起来,但一旦穿锁子甲的索拉尔动了起来,原本的体力优势就会变成劣势。

更何况,并不熟悉这种动作的索拉尔,会被米杉带进属于他的节奏里。

除非一鼓作气强攻下来,不然会被一直拖到死……亦或是,一直坚若磐石的等下去,毕竟这种游走也会浪费一定的体力。

可惜索拉尔并没有想到后面一点,明白自己已经如同米杉老爷说的那样,进入对方节奏中的索拉尔选择了强力破局。

举起盾牌,欺身上前,连劈带砍,对了米杉来了一套连招。

靠着不停后退的动作,米杉险而又险的躲开了索拉尔的这一套所有攻击。

然后在索拉尔旧力将近新力未生之时,米杉借助身躯后倾带来的弹性,一剑刺向索拉尔的胸口。

“咚……”剑尖和盾牌撞击的声音,不像游戏电影电视剧里那样清脆,而是很沉闷的一声响,仿佛两根圆木之间的碰撞。

本以为这一下会得手的米杉表情微微一愣,不过反应很快的立刻抽身而去。

刚有动作,索拉尔就跟着来了一记上撩斩……看着索拉尔的动作,米杉想起来这一招好像还是自己教的。

上撩一闪反击,专门用来防守反击的招数……

因为本身的图像引擎问题,魔兽世界没有表现出战斗过程中的动作要素,但一个真实世界里的战斗,可不是游戏里那样单纯比拼游戏数据,和动作有关的也仅仅只是秦王绕柱走一类。

战斗动作在战斗中是起到很大作用,于是米杉很恶趣味的把一些动作游戏里的要素,一股脑塞给了格林希尔和索拉尔。

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