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第一百八十五章 在我的BGM里,可没有人能打败我(3/4)

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第一回合,A先报出一个时间,假设是30秒。

那么,A,B两人,在这一回合中,用于记忆扑克牌牌面的时间,只有30秒。

30秒后,无论记忆完成或者未完成,都必须要停止记忆。

随后,两位选手将一副崭新的扑克牌,根据自己的记忆,将其排列成那副被打乱的扑克牌的顺序。这一环节留给选手的时间只有五分钟。

五分钟后,分别验证两位选手的答案。

若两位选手的答案的都正确,每人各得一分。

两位选手都错误,两人都是零分。

A答对,B答错,A得两分,B得零分。

A答错,B答对,A得零分,B得三分。

简单来说,每位选手在各自的回合内,是有权利决定两人记忆牌面的时间的。

这个时间可以是一个小时,也可以是一秒。

选手在各自的回合,必须尽量保证自己答案的正确。否则,另一位选手若是答对的话,将会把比分拉开三分。

每人各自三个汇合,总共六个回合。

六个回合之后,哪一方最终的得分高,哪一方就获胜。

这是一个单纯考验记忆力的项目。

舒科,身为最年轻的世界记忆大师,一次世界记忆锦标赛冠军的获得者,对这个项目,自然是自信满满。

至于他的对手,那个叫贝塔……哦不,是那个叫程诺的家伙……

抱歉,舒科根本没有在在国际上听说过这号人物。

这场比赛,叫你们华国队的那个李凌霄来,我或许还会费点功夫。

至于程诺,呵呵……呵呵……

之前被那个BGM弄得郁闷的不行的舒科同学,此时的心情就如同拨云见日一般。

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