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第十八章 技能变异(3/4)

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【速度:7】

【体质:6】

【精神:10】

【灵力:210\270】

=技能列表=

【速折术】

【纸之舞·神铠。】

【纸之舞·千鹤(已升级:休眠)】【变异槽1——幽灵战机】

【纸之舞·锥】

=物品=

【技能升级卡*1】

【迷你力量卡*1】

【迷你速度卡*1】

【迷你精神卡*1】

【迷你经验卡*3】

【变异槽开启卡】

属性卡是固定加属性的,这就涉及一个问题,那就是属性越往后升级越贵。10点前升级1个属性点要100经验,10点后升级要300经验。

他只能通过经验值来增强自身,那么均衡加点就很有必要,极端的堆叠某一项属性或者技能或许有奇效,但是,遇到一些特殊情况被针对那就糟糕了。

最好是均匀增加所有属性。

毕竟他不能读档,稳如老狗才是最优解。

一半经验点基础属性,一半用来加技能。

花了1100点经验把力量、速度、体制加到10,然后使用了迷你属性卡。又拿出2000经验值点灵力,直接增加200点。

变异槽开启卡用在神铠上,又花费2000点经验开启锥的变异槽。

变异槽对战斗力的提升很强。

千鹤和幽灵战机的战斗力差距还是蛮大的。

剩下的经验值他暂时没动。

变异槽开启后,他想看看神铠和锥会出什么变异,会不会有千鹤休眠这种质变性质的升级。

【经验池:3364点】

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