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第十三章 超级服务器优化技术(2/4)

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就是因为服务器之间的延时问题没有解决,以现有的服务器技术来说,各大游戏公司包括叶凡现在的技术,也只能让二十台服务器承载一张大型地图。

叶凡尽了最大可能,二十台服务器此时最多只能承载金环城,再加上郊区的大型地图。

不要以为GTA5的地图就很大了,每一张大型地图,面积都是GTA5地图的十倍以上,这还不算上城市中的几万个dú • lì运行的NPC,以及野外的八万多个野怪。

如果未来开放元素城大区,所有大区全部融合到一起的话,整个地图将会有半个港东省那么大。

现有的服务器,是无法运行这么大的地图的,就算是强行运行,也只会造成玩家无法容忍的卡顿。

为什么会卡顿?

就是因为服务器之间的延时太高,各服务器之间的大型运算并没有很好的分摊到每一个服务器上。

更直观的例子,就是联发科的“一核有难,七核围观”。

服务器之间的延时不解决掉,就算叶凡增加到了一千台服务器,该卡的还是会卡。

这个时候,叶凡通过超级代码技术,所编写出来的这套程序就发挥上用场了。

这套程序叫“超级服务器优化技术”

这套程序的原理,就是串联整个服务器机房的服务器,让所有的数据全部都共享,智能分配空闲的服务器进行运算,并将服务器之间的延时降到最低。

也就是将所有的服务器总和起来,模拟一个一百核心的超级处理器,类似于小规模的超级计算机一样,处理大规模的浮点运算和定点运算数据。

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