第4章 小哥哥,你有女朋友吗?(2/4)
每个种类的怪物的经验值只能获取一次。
重复击杀同种怪物经验值会变得极少,甚至不会掉落经验值!
上一世,有很多游戏媒体和知名UP主曾在各大平台上批评过游戏官方。
他们认为这样的经验机制不合理。
并要求官方进行调整。
但游戏方却回复说:“不想让玩家过快升级,从而失去游戏的乐趣。”
实际上,经历过前世的萧天知道游戏的改动权和更新权是属于游戏主神的,人类官方只有运营和发行权,对游戏本身的变动无权干涉!
现在,萧天回想起这一切,“既然游戏主神这样设置经验机制,估计是有祂的深意。”
萧天没必要揣测神的想法,他现在只想快点变强,好赶在大灾变之前守护自己想要守护的人!
萧天将自己的15点自由属性点直接点了攻速。
攻速由原来的提升到了。
之所以这样分配点数,是因为攻速可以更快地触发【无限子弹】的天赋效果,可以更快地叠加生命值和攻击力属性。
剩余的5点自由属性点,萧天点了幸运值。
宙斯之眼还有一个隐藏作用,可以无限增长幸运值。
在游戏里,幸运值是一个极其重要的属性。
它不仅能增加暴击率或者躲避率等战斗属性。
还能提高玩家在游戏里获得稀有道具的概率。
提高暴击率和提高获得稀有物品概率不必多说。
最重要的,是幸运值可以提高躲避率!
在游戏中,那些护甲和魔抗等属性往往都是表面的保护。
一些职业自带的真实伤害技能,能够直接会无视你的防御属性。
造成巨大的伤害!
而发育到后期的射手职业,其溢出的伤害更是足以让玩家瞬间倒地!
在这种情况下。
只有躲避率“MiSS”才是永远滴神!
无论你的DPS(瞬时伤害)有多高!
只要能触发“miSS”,照样能毫发无损!
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