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第十集 阿牧渣男实锤?(三)(3/4)

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对此,一定程度的借鉴是必须的。

比如说最基础的阻挡因素,就影响了许多东西。刀剑无法像以前那样穿透了,砍在对手的护甲上,会形成阻挡。防护受到攻击后,耐久会消耗,甲壳会磨损。

乍一看像是没什么,只是把效果做得更加真实,但如果你认真思考一下,真的是这样吗?

阻挡效果的产生,对物理职业是极不友好的。无法穿透,也就意味着自己的攻击无法触碰对方的身体,一些效果随之无法引发。

这里面,有流血伤害,撕裂伤口。盔甲阻挡了刀剑,只要没破,就会直接规避掉这种类型的伤害。

致命伤害,暴击伤害同样如此。

以往是打到手指都能触发暴击,现在不同了,属性的触发不再与几率挂钩,而是跟攻击的部位有关。换句话来说,即便你把对面的手剁了,也不会引起致命伤害,因为手脚并不是维持生命机体的核心。那样一来,想要触发这类属性的效果,只能通过攻击特定的部位获得。比如说,头部,躯干的心脏或核心脏器。

另一方面,做防护措施的,明白到机制的变化后,以往一些被放在仓库里堆灰的,又有了重见天日的机会。

首当其冲的是“海王甲”。

属性很单一,精英级底材、加防御、加力量。可它的两条属性,却完美地嵌合了当前的机制,第一个是百分之二十五物免。配合其它物免装备,能够达到物免部件位置的百分之百物理免疫。简单点来说,就是同样拥有物免属性的魔法装备,会通过回路效应达成物理免疫,但仅限于装备的位置。手套和战靴通常是没有物免属性的,则是保留百分之五十的物免,即一般人物最大物免上限。

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