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第十四章 平衡(3/4)

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这很好理解,比如一个人极度缺乏共情能力与负罪感,这放在现实社会自然是负面特质,但在杀场环境下,未必是劣势。

特质无分好坏,只看是否适合环境。

“网页里提到,目前全球还活着的玩家数量大约为二十七万,而在杀场游戏介入现实早期,70%的新人玩家活不过最开始的三个月。虽然不知道这个早期是多早,但粗略来算,地球上曾经有过的玩家数量,至少在五十万以上。”

五十万名超凡者,哪怕每个人掌握的只是最基础的超凡力量,也足以引起社会动荡。

之所以大众媒体还能掩盖内幕,可能原因有二。

一,像特事局、欧洲重工这样的地区官方组织,全力封锁消息。

二,玩家与玩家、玩家与组织、组织与组织之间,达成了某种平衡。

网页里专门写了,非选召者亲自杀死选召者,也可继承其资质。用脚指头都能想到,这条规则里蕴含了多么强烈的恶意。

玩家能从杀场中获得超凡力量与不同文明的科技成果,相当于一张直通金山的门票。

对于强力的国家机器而言,自然想把所有资源抓在手里,控制所有社会不稳定因素。

愿意服从的玩家,给予优待招至麾下。没那么情愿的玩家,可以合作可以谈。不安分甚至闹事搞破坏的玩家,直接审判处决,将其资质转移给可靠的手下。

对于跨国集团、巨型企业而言,一切向利润看齐,为了利润可以践踏任何人间法律,犯任何罪行。如果dòng • luàn和纷争能带来利润,它就会鼓励dòng • luàn和纷争。

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