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第220章:神之血序列!(3/4)

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如果能保证人类方胜利,且只有一人存活,这个人只要完成两场游戏就能获得五万指数。

或者说,如果是混沌分裂者方,一个人击杀所有人类和怪物并且不死,也是两场就能获得五万指数。

但怪物的话就没那么轻松了,怪物方是按人头计算奖励的。

即便人类方全灭,且只有一个怪物活下来独自吃掉所有奖励,最少也需要来五次。

所以怪物方的胜利奖励并没有人类方多。

但这是只计算一个人活下来的情况。

人类方要赢就肯定不止是一个人活下来。

而死掉的人又没有任何收益,这样的模式会造成什么后果呢?

后果就是,会有一撮人最先得到药剂,而大部分人很久很久都换不到药剂。

直到那一撮人离开,才开始有下一队的人拿到药剂。

如果这期间游戏不会再有新人,那么当时间来到最后的节点时,最后的几百人会一起得到药剂。

自不用多说,这是这个规则下的必然结局。

死亡游戏内一共865名选中者,除去已死的43人和未来要死的86人,剩下的都将成为造物,这是早晚的问题。

或者说,这才是这个游戏存在的根本意义。

它不是用来批量生产强者的,它是用来批量生产怪物的。

而且是命硬的怪物。

但命硬不硬没有太大意义,对陈烨来说,这些怪物,它们已经不是实验品了。

它们是一种谈资,一种下棋时会用到的棋子。

那个还未到来的敌人带了一堆小弟,真巧,陈烨也弄了一堆小弟打算和他的小弟们碰一碰。

对弈之说,自是王对王,将对将,小弟打小弟。

要是敌人扔小弟,而你亲自下场对付小弟,那岂不是自降逼格?

但如果是自己的小弟上去把对面老大嘎了,那就不一样了。

……

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