第2章 **,启动!(3/4)
虽然只是最朴实无华的脑载游戏操作界面,只能捡捡魂屑,买卖道具啥的,但还是给他带了个金手指般的小技能——
一个名为“随机之魂”的命运骰子。
浏览完复杂到像tx免责条款一样的说明后,
喔喔,原来是这样子,嗯,我现在完全搞懂了。
骰子可以随机改变任何事情的难度。
战斗,与人沟通,寻找某物,完成什么任务.....都可以通过命运之骰来改变调整难度。让本来无法战胜的强敌变得简单、让复杂的沟通变得顺畅、让丢失的东西轻易被找到、让困难的任务变得容易....
亦或是反过来,全看抽到什么难度。
根据事件的难易度不同,摇骰子需要花费的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻烦越贵。
骰子六面分成了六个难度,1~6代表了从困难模式到简单模式的变化:
1点:地狱难度——【宫骑阴睾的微笑】
2点:极困难——【大师试炼】
3点:困难——【挑战模式】
4点:正常难度——【普通模式】
5点:简单难度——【简单模式】
6点:“我运行像天堂”——【临终关怀模式】
3~5都是游戏存档开始前可以选择的难度。普通模式就是新手难度。
而挑战模式的敌人属性比起普通模式提升了倍,并且开启周目难度递进系统。
简单模式纯纯给小孩玩的。移除了大量恶心人的设定,难度几乎没有,只能用来体验体验剧情。
2点的大师试炼彼得也了解。这是个游戏暴死前没来得及实装的dlc,难度倍增,堪称初见直接摆上十周目。后来这个dlc被内鬼泄露,经玩家改良后,变成了让彼得扬名立万的“恶魔之魂”mod。
非常受苦,抖m都受不了的难度,但不是完全玩不了。
至于1和.....
彼得刚刚体验了6的“临终关怀模式”,现在对1是什么难度大概心里有数。估计和出生在职校女厕的人生差不多,不是什么阳间的东西。
好在命运之骰在生效之前,可以反复进行判定来刷新难度。只是每次判定的费用都将翻倍,不设上限。
本章未完,点击下一页继续阅读。