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第164章 当电子龙遇到红坑(2/4)

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“发动魔法卡「置换融合」,将场上的两只「电子龙」与被视作「电子龙」的「电子龙核」作素材,融合召唤——「嵌合狂暴龙」!”

“「嵌合狂暴龙」融合召唤成功时,能够破坏融合素材数量的魔法·陷阱卡。

“融合素材有3只,因此我可以破坏你后场的3张盖卡!”

阿比达斯三世见状拍手称赞道:“打得好,但这毫无意义,朕打开盖卡「直通断线」,让与这张卡相同纵列的怪兽效果·魔法·陷阱卡发动无效并破坏。”

3换1出的「嵌合狂暴龙」就这么没了,而对手场上的盖卡还有4张。

“不愧是传说中的法老,竟算准了我会把「嵌合狂暴龙」召唤在最中间的格子吗?”

怪兽、魔陷区各有5个,决斗者召唤怪兽或盖卡时,选择特定1个区域的概率只有五分之一。

从概率上来说的确如此,但人们在选择区域时会有一定的趋势。

根据观察,大多数人在选择区域时会无意识地考虑“对称性”、“躲坑”等因素。

盖放或发动魔法·陷阱卡的情况:

只有1张卡时,倾向于放在中间。

有2张卡时,倾向于放在左右两端,或者第2、4个区域。

有3张卡时,倾向于放在中间的3个格子,亦或是第1、3、5个区域。

但在有4张卡时,不知为何反而会空出左右两端之一……

此外,人们还倾向于把永续魔法·陷阱放在最中间。

这大概就是一种基于“对称=美观”潜意识作用下的强迫症吧。

召唤怪兽时对区域的选择就比较单纯了。

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