第二十五章 试玩(3/3)
做了个攻略,例如造两个部落人后面安排一个弹弓手。
一个流浪骑士后面安排两到三个弹弓手。
其他时代同上。
合理的在最大程度上使用特殊技杀伤最多的电脑兵。
同时还给出了一些自己的建议:
最好看的兵种给到第二个时代的三级兵种骑士。
前中期性价比最高的炮塔是第二时代的爆炸投石机和第三时代的爆炸加农炮。
第三时代的二级兵种火枪手死亡时会给玩家520的金币。
最炫酷的特殊技是第五时代的卫星射线。
背景BGM噔噔噔那一段最好听。
做完这一切,老吴进入到了续作战争进化史2。
一进游戏,熟悉的BGM响了起来,老吴瞬间好评!
直播间的观众们也不少在刷好听。
老吴进入游戏,发现难度相对于战争进化史1更多出了一个难度疯狂模式。
难度选择简单,进入之后老吴发现多了好多东西!
可惜的是游戏不能暂停,不然老吴可以仔细找一下各个图标是什么。
只能第一把随便造兵先扛着,自己看看游戏有啥再说。
首先是左下角,那是自己主城的血量。血量的下面有着设置,游戏速度,玩家角色三栏。
右下角多出了人口栏,总共是0/10,代表着玩家最多制造10个人口的兵种。
旁边是敌方主城的血量和自己的XP经验值,金币值。
上面一条是自己的兵种单位,前面的都可以制造,最后一个兵种需要在右边花金币解锁才能制造。
中间的位置是炮塔,炮塔不再有战争进化史1那么变态的全图型炮塔。
最右边是科技升级栏,其中有:
支援单位伤害/护甲
步兵伤害/护甲
反装甲伤害/护甲
装甲伤害/护甲
收益等级。其中收益等级算是必须要尽快拉满的。
因为这个技能是杀死敌方单位能获得更多的钱。
整个游戏的时代也变了,炮塔的样式,种类也变了。
游戏内容更加丰富,老吴玩的不亦乐乎,渐渐的沉迷进去。