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第十一章 采访(3/4)

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大神玩家们操作快,可以很快的按下早就编好的队伍选中哨骑,然后再探索地图上另一个未知地区。

但是普通玩家反应不过来。

而且大神玩家们每一次探索都是大体直线运动,那么做个假设:

是否可以通过键盘上的某个按键使某个单位做出连贯动作?

假设shift这个键是操作的先后顺序,那你按住shift键先标记地图上的一点,再标记另一个点,这样会发生什么呢?”小宇再次暗示记者接话。

记者恍然大悟:“只要标记的点够多,哨骑只需要使用一次,就可以陆续探索全图!

游戏前期是造不出能快速击杀哨骑的兵种的,这样可以省下大量的时间!”

小宇裂开嘴笑了:

“既然哨骑能做出这种行为,那农民呢?我是不是可以按住shift先建造一个伐木场,然后鼠标点击树木或者建造另一个建筑,从而使农民自动进行一项工作?

只要做到了这点,不说大神玩家,起码普通玩家只要练习几局,就可以很熟练的进行游戏。

省下的大量时间代表着能获得更多的资源,那能打过中等电脑的玩家是不是可以尝试打一下困难电脑?”

记者欣喜到:“在您眼里哪怕是一点儿可能劝退玩家的方式都是不应该的,您的专业素养我很佩服。

那么请问您是否还担任有其他的的方面?

或者说您的下一步可否稍微透露一下?”

小宇继续吹:“我还会在游戏的制作中途提出适当的建议,比如为了玩家考虑哪些东西更符合玩家市场,哪些东西作为玩家会更喜爱呢?

想必你之前也见到风中一匹狼这位玩家了吧!

他的建议被我看到了,所以我直接联系那个大团队列出一系列对社会影响不好的游戏,让他们进行更改或者直接删除。

所以每一个玩家其实都能对话到制作组,只不过不好联系他们,但是可以通过我来传递。

至于你说的下一步,嗯。。。别的是商业机密,不好说。但是帝国系列我只会再出一部了,而且如果销量没有达到我心里的预期,我可能都不会发售。”

记者一脸鄙夷:“咳咳,收敛一点儿,不能明抢啊!”

记者想了一下,还是提到:“虽然之前某个人话说的很刺耳,而且像是来挑拨,拱火一样,但是我也想知道这个事儿。”

小宇一脸不在意:“在我看来,无论是PC端游戏还是主机端游戏,未来被淘汰是必然的结果。”

“哦?”记者恰到好处的接话。

“80-90年代街机有多火你知道吧!全世界的大街小巷里都有它的身影。

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